求教:用2.0.5提取无双系列模型,角色身上的面料显示不正常
ninjaripper吧
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如图所示,本应该是发型、裙摆和袖子的三个部件纹理、形状和位置均不正常。导致衣服右臂部分缺了一个大口子。裙摆和头发没了也不好看,请问各位大佬怎么解决这个问题?
2025年05月09日 05点05分 1
level 3
用诺西斯查看,头发、裙摆和袖子的纹理是有了一点儿,但形状还是不对。头发是扁的。如果用T-pose查看,头发是个锥体。
2025年05月09日 05点05分 2
level 3
无双类b站不是有大佬有解包系列吗?去问
2025年05月09日 08点05分 3
level 5
我也喜欢真三国提取模型但是我不会怎么blneder 模型完美贴图 能教教吗我想导入maya 一张图对齐uv
2025年05月09日 17点05分 4
level 5
2025年05月09日 17点05分 5
你得先展开UV看看网格和UV贴图是不是贴合,不建议使用智能UV,会把默认的UV布局弄到一团糟。如果是贴合的,你再使用贴图着色。不知道你就问deepseek,我就是问deepseek问出来的。
2025年05月15日 03点05分
level 5
uv错了?
2025年05月10日 02点05分 6
level 3
我知道什么原因了。
ninjaripper提取的时候会丢掉布料权重,想要布料权重只能用无双系列提取器提取。提取出来的data文件改成G1M后缀名,然后拖到ffsnt.exe工具下,会解压出ASCII后缀名的模型文件和dds格式的贴图。blender上下载XNALARA插件并安装,就可以打开了。打开后没有贴图,把dds文件转成png文件,再用原理化BSDF附加上贴图就好了。
2025年05月15日 03点05分 7
...
2025年05月16日 16点05分
level 5
你知道为什么我maya 脸为什么这么丑blender 脸就正常模型还有法线贴图应该这么运用h
2025年06月02日 01点06分 8
不懂,没用过maya
2025年06月04日 09点06分
@御风行而歌 你知道怎么让nj 提取一套模型一套uv吗?
2025年06月13日 15点06分
@真才实学👟 真三国无双的话,你用GIM提取器啊。对于无双类游戏而言,NJ基本都是完蛋玩意儿。
2025年08月02日 12点08分
@御风行而歌 有安装包吗?有教学地址吗?
2025年08月02日 16点08分
level 1
为啥提取出来的模型和贴图错乱?
2025年06月10日 02点06分 9
有些模型里面有几何体拓扑关系的数据,数据丢了,就会乱。 NJ也不是万能的。;
2025年08月02日 12点08分
有些模型里面有几何体拓扑关系的数据,数据丢了,就会乱。 NJ也不是万能的。;
2025年08月02日 12点08分
level 5
你用过noesis 我为什么有的模型没有显示贴图
2025年07月24日 16点07分 10
不知道诶。你用3dmax查看,可以直接把贴图拖到模型上去。
2025年08月02日 12点08分
level 5
如何解决人物分开的问题还有贴图乱了
2026年03月29日 13点03分 11
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