近战战士哥的下限是真的高但是
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level 1
S5638326 楼主
近战巴尔甲战士靠着战术骰和各种buff ,打非穿刺蓝抗的敌人,可以做到不重击一打 90 左右。还不算嗜血的情况下,首回合 7 打能爆发出非猴戏 600 左右的伤害。这个伤害在非 bug 条件下是靠前列的输出了。
但是坏消息是,后续想拐他,也没什么提升手段了:首先本身虽然打数多,但是都是基础段数少,吃不了太多的附伤。其次是易伤,他本身的伤害大头就是来自于巴尔甲易伤加成。也就是说后续就算造易伤,也只能增幅元素武器、尼鲁呐、奇异通道这些蚊子腿伤害。提升率太小了。重击大家都能造就不说了。
也就是说战士哥平伤高的本质,还是因为通过巴尔甲把(穿刺易伤)这个别的伤害类型需要人为造的提升,提早预取了出来。但造成的窘境就是后续提升不大。(类似的情况还有咒剑,但是咒剑雷鸣和力场伤害也是大头。)
2025年05月08日 08点05分 1
level 11
下限高挺好的,适合推荐给萌新。前中期四人小队,纯职战士能很好地承担自己的那部分战斗任务。
2025年05月08日 08点05分 2
level 11
方便造易伤的伤害基本都是前列bd,像电易伤,心灵易伤。[吐舌]
2025年05月08日 08点05分 3
缺点是没法造易伤的环境输出直接腰斩
2025年05月08日 08点05分
@S5638326 确实,心灵刀bd就怕对面不吃共鸣石和直接免疫[真棒]
2025年05月08日 08点05分
level 8
稳定菜刀意味着可靠
2025年05月08日 08点05分 4
稳定是真的稳定
2025年05月08日 08点05分
level 7
为什么我玩就老是未命中
2025年05月08日 08点05分 5
造优、涂油、祝福术、精准投。确实战士哥的梦中是个小缺点。
2025年05月08日 08点05分
带个风险戒指
2025年05月08日 10点05分
level 5
没有猴戏没有提升就有相当高的好处就是给很多慕名而来的新人一种兜底体验的,虽然啥也不懂但是只要无敌的战士哥穿好衣服了就可以库库剁菜了,等新人开始觉得强度不够之前,他至少是快乐的[吐舌]
2025年05月08日 08点05分 6
确实,搞笑的是战士哥就算用 bug 提升都不到 hhhh
2025年05月08日 08点05分
level 13
战士哥跟人别人打必爆只能干瞪眼,加成太有限了。总不能脱去巨武器拿起多洛玩个青春版的叠叠乐吧,好丢人
2025年05月08日 08点05分 7
对我就是这个意思,玩多洛是战士哥提高上限的出路,但是低配版帕有点抽象
2025年05月08日 09点05分
level 8
奥法哥可以喝药搓3d8的心灵刀打必爆,恐怖4打人
2025年05月08日 08点05分 8
但是这个也只是把穿刺易伤→变成心灵易伤,问题的本质还是没有解决
2025年05月08日 09点05分
@S5638326 没办法,要提上限就绕不开易伤
2025年05月08日 09点05分
@VVill◆ 不,我的意思是无论是心灵易伤还是穿刺易伤,都是在取下限的时候已经把上限都透支了。所以没得再取了
2025年05月08日 09点05分
level 1
S5638326 楼主
和战士哥类似的还有武僧,但其实武僧一是可以通过造易碎来提升 25% 的输出。二是可以拿出了 bug 棒玩四象僧来提高超大的上限
2025年05月08日 09点05分 9
level 11
一样可以打配合的啊。队友放定身术不是必爆嘛? 必爆=必命中。
2025年05月08日 09点05分 10
战士还可以随时转弓战,背个弓就行。
2025年05月08日 09点05分
弓战可以上金币箭头,用过都说好。战士远近都能打,相当适合新手。
2025年05月08日 09点05分
讨论的是近战战士,弓战默认天下第一
2025年05月08日 09点05分
level 11
[吃瓜]你把dnd桌面亲儿子和拉瑞安亲儿子双神选弓战开除战士籍了那肯定没上限啊
2025年05月08日 09点05分 11
所以我说的是《近战战士》,不是《战士》。弓箭人高贵都知道,但是有些人就喜欢玩近战不是
2025年05月08日 09点05分
@S5638326 答案是靠bug用小牙签捅人or木棍敲人也没比射箭好到哪去。不算多洛为代表的系列附伤bug巨武战士好歹也是常规“合法”近战bd里的伤害巅峰了。
2025年05月08日 09点05分
@污言祸众 附伤我以前觉得是 bug 现在不算是。而且我要表达的意思是射箭高贵/费拉不堪吗?我只不过是分出两种情况来讨论罢了。难道我说毒法师没上限,然后拿出水电来讨论法师的上限,我说讨论的是毒系的问题,这算水电 low 吗。巨武战士我觉得更多是平伤的巅峰
2025年05月08日 09点05分
@S5638326 [黑线]不刷箭头不利用bug的“合法”构筑里面巨武战士就是对单输出巅峰了。荣誉战士三打在不算附伤左脚踩右脚情况下比你想象的刚正朴实,咒剑和武僧在不考虑bug情况下输出能力是比巨武战士这个t0守门员略低的,它们是强在其他方面的自理能力
2025年05月08日 09点05分
level 13
毕竟讨论bd强度只是过个不算那么难的流程,不是PVP打4v4,对面不会人均护盾法反守护之链,什么bd都讨论抗性免疫反制猴戏的情况就没底了。要这么讨论的话就得使用打发多样的bd而不是取极限了,像战士哥这种同时射箭近战两不误还可以有法术位开护盾封烟的显然算是强度bd,就算没有易伤和重击的环境也能稳定发挥[滑稽]
2025年05月08日 10点05分 12
是强势 BD hhh,本来这游戏也没有完美的 bd,只要加入后能极大改善流程体验都是强势 BD
2025年05月08日 10点05分
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