level 7
Marvinluoyy
楼主
本人400盘鼠鼠,最高8300分,全部赛季国标,简评一下新赛季鼠鼠“加强”,以及未来可能的"改动"。
一、回顾和总结:
S2有两次改动,最终导致鼠鼠胜率的垫底。第一是S2上半赛季增加了野区反野机制,扼杀了鼠鼠入侵野区的核心玩法。第二就是S2下半赛季两个改动,让鼠鼠彻底失去了上场的机会(除了绝活哥没人玩),一是经验获得的改动,导致大部分情况下,防御型的等级基本都是全场最低的,由于鼠鼠本身基本没有减伤和护盾技能,它的抗伤能力是防御型里面最差的。二是得分加固科技被删除,使鼠鼠成为胜率榜倒数的存在。
本次S3赛季对鼠鼠有了一定的“增强”,其中“打嗝”技能增加了非常变态0.5秒控制,意味着在大招期间无限打嗝的时间内,被影响的宝可梦基本动不了。可以想象成魔墙人偶的大招持续时间变成5秒,而且一段伤害可以达到1500(总共可以释放10段伤害)。
但是,新赛季有两点针对鼠鼠的削弱,让它彻底从一个防御型宝可梦变为平衡型吧宝可梦,具体原因有四个方面:一是树果回复量从“最大生命”变为“已损失生命”,意味着75%血以上时候的回复量和没有差不多。二是“渴望”技能“不可妨碍”效果的删除,使得鼠鼠既扛不住伤害,也没办法从人群中跑掉。三是吃树果后加速机制从“获得爆发性加速并不断衰减”变成了“固定加速但是速度最大速度降低”,实际体验效果就是新的加速效果基本可以忽略不计了。四是“剩饭”、“轻石”和“头盔”三个鼠鼠常用持有物的削弱,具体这里就不多说了。
二、新版本玩法
一句话总结:把鼠鼠当成有大招切后排/群控的平衡型去玩,有大招打团,没大招发育,努力偷350分开出“集结招式加速”这个科技。
【技能搭配】
1技能“大快朵颐”,选择“树果增伤”分支
2技能“打嗝”,选择“伤害增加”分支
大招选择“回复增加”分支
固定技能选择“迟缓烟雾”
【持有物选择】
剩饭、喇叭、轻石、气势头带四选三
【科技选择】
共同成长、得分突破、自动获得亿奥斯能量、冷却缩减、集结招式冷却缩减
三、未来改动展望
打嗝下周可能被削弱,如果其他改动不回调或者增强,我宣布鼠鼠彻底进入下水道,绝活哥都玩不了的那种。
欢迎讨论
2025年05月08日 03点05分
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一、回顾和总结:
S2有两次改动,最终导致鼠鼠胜率的垫底。第一是S2上半赛季增加了野区反野机制,扼杀了鼠鼠入侵野区的核心玩法。第二就是S2下半赛季两个改动,让鼠鼠彻底失去了上场的机会(除了绝活哥没人玩),一是经验获得的改动,导致大部分情况下,防御型的等级基本都是全场最低的,由于鼠鼠本身基本没有减伤和护盾技能,它的抗伤能力是防御型里面最差的。二是得分加固科技被删除,使鼠鼠成为胜率榜倒数的存在。
本次S3赛季对鼠鼠有了一定的“增强”,其中“打嗝”技能增加了非常变态0.5秒控制,意味着在大招期间无限打嗝的时间内,被影响的宝可梦基本动不了。可以想象成魔墙人偶的大招持续时间变成5秒,而且一段伤害可以达到1500(总共可以释放10段伤害)。
但是,新赛季有两点针对鼠鼠的削弱,让它彻底从一个防御型宝可梦变为平衡型吧宝可梦,具体原因有四个方面:一是树果回复量从“最大生命”变为“已损失生命”,意味着75%血以上时候的回复量和没有差不多。二是“渴望”技能“不可妨碍”效果的删除,使得鼠鼠既扛不住伤害,也没办法从人群中跑掉。三是吃树果后加速机制从“获得爆发性加速并不断衰减”变成了“固定加速但是速度最大速度降低”,实际体验效果就是新的加速效果基本可以忽略不计了。四是“剩饭”、“轻石”和“头盔”三个鼠鼠常用持有物的削弱,具体这里就不多说了。
二、新版本玩法
一句话总结:把鼠鼠当成有大招切后排/群控的平衡型去玩,有大招打团,没大招发育,努力偷350分开出“集结招式加速”这个科技。
【技能搭配】
1技能“大快朵颐”,选择“树果增伤”分支
2技能“打嗝”,选择“伤害增加”分支
大招选择“回复增加”分支
固定技能选择“迟缓烟雾”
【持有物选择】
剩饭、喇叭、轻石、气势头带四选三
【科技选择】
共同成长、得分突破、自动获得亿奥斯能量、冷却缩减、集结招式冷却缩减
三、未来改动展望
打嗝下周可能被削弱,如果其他改动不回调或者增强,我宣布鼠鼠彻底进入下水道,绝活哥都玩不了的那种。
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