level 12
千年笋
楼主
之前看贴吧里很多人在骂,说出三国破坏游戏年代严谨性,还有一堆不太好的负面新闻。所以一直到昨天,看到玩家数量已经是历史最高,我才买了体验。
玩了一晚上没停,我真觉得该跟制作组道个歉了。
这个DLC质量真的非常高,从战役设计到配音到游玩体验,个人认为都算是决定版发售以来的新高峰。而且不仅是新战役内容,旧战役和遭遇战里的大量模型和细节都跟着有巨大改动,不说别的,目前真没哪个制作组游戏都发售好几年了,还一只雕琢优化那些跟“钱”无关的游戏内容吧。
关于三国加入到天梯和遭遇战里,这我觉得严格来说也没有太突兀吧。很明显是吸取了罗马归来DLC里玩家的建议才做的。事实证明玩家是多元的,PVE玩家和PVP玩家都需要持续不断的新内容。DLC只做PVE或PVP本来就不太合适吧。
而且我个人观点是没必要完全为了几十年前定的游戏年代严谨性,把自己固步自封了。几十年前还预计帝国4是未来战争呢,现在如何?
而且游戏里本来就存在很多超越时代的假想科技,比如哥特有火枪火炮,阿兹特克有炼钢炉,玛雅有劲弩手。你完全可以把游戏里的魏蜀吴也看成IF世界线里继续发展到帝王时代后期的文明。
总之我觉得这个DLC质量是帝国系列有史以来比较高的,很值得一玩。
虽然目前可能有一部分平衡和数值问题,但哪一次帝国系列更新没这种问题呢?最后还不只能靠玩家和官方互相反(cha)馈(ping)然后打补丁解决吗。
2025年05月08日 00点05分
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玩了一晚上没停,我真觉得该跟制作组道个歉了。
这个DLC质量真的非常高,从战役设计到配音到游玩体验,个人认为都算是决定版发售以来的新高峰。而且不仅是新战役内容,旧战役和遭遇战里的大量模型和细节都跟着有巨大改动,不说别的,目前真没哪个制作组游戏都发售好几年了,还一只雕琢优化那些跟“钱”无关的游戏内容吧。
关于三国加入到天梯和遭遇战里,这我觉得严格来说也没有太突兀吧。很明显是吸取了罗马归来DLC里玩家的建议才做的。事实证明玩家是多元的,PVE玩家和PVP玩家都需要持续不断的新内容。DLC只做PVE或PVP本来就不太合适吧。
而且我个人观点是没必要完全为了几十年前定的游戏年代严谨性,把自己固步自封了。几十年前还预计帝国4是未来战争呢,现在如何?
而且游戏里本来就存在很多超越时代的假想科技,比如哥特有火枪火炮,阿兹特克有炼钢炉,玛雅有劲弩手。你完全可以把游戏里的魏蜀吴也看成IF世界线里继续发展到帝王时代后期的文明。
总之我觉得这个DLC质量是帝国系列有史以来比较高的,很值得一玩。
虽然目前可能有一部分平衡和数值问题,但哪一次帝国系列更新没这种问题呢?最后还不只能靠玩家和官方互相反(cha)馈(ping)然后打补丁解决吗。
