level 9
lacrimosa714
楼主
6年就买了首发,结果拖到了19年才通关,通关完了才知道还出了皇家版,又PC上从三大妈那里玩了个完整版,但是DLC没有打,从PS4换成PS5之后,存档没了,又买了中文版,结果发现中文版的皇家版也是个DLC,等于是白买。又再PSN上单独买了皇家DLC。来来回回打了又600小时左右了,这次把跳跳乐通了,除了几条鱼没有钓上来,算是完美通关了。
在最终幻想的世界,有一句话叫“你玩的第一部最终幻想往往是你心目中最好的最终幻想”ff15应该是个例外,因为他是我玩的第二部。诚然,我是为了可以在电视上玩到已经用psp通关了7次的ff0买了ps4,然而万万没想到ff15后来居上成为了我心中的no1.
我从不否认这个游戏是不完美的,无论是他没完全开放的大世界地图,还是他在剧情节奏上的割裂感,都让对他抱有期待等待了10年的老玩家痛斥,也让新玩家觉得意犹未尽和有些莫名其妙。总的来说,游戏中最为人诟病的,也就是剧情和游戏节奏的割裂了,前脚,你着急忙慌的要去见未婚妻,转过头只是因为在人群中和某个大叔对视了一眼,你就开始满世界的送货钓鱼捡石头不亦乐乎。前脚刚经历丧妻之痛的你满面愁容的下了车等待火车故障排查完毕后再次出发,后脚你就能召唤出可爱的能上天遁地的小狗,再回到水上城市驾驶游艇出海玩。更甚于你坐牢10年刑满释放后,带着弟兄们杀回王都要夺回一切的时候,你仍然可以召唤出你丑不拉几的小狗,返回过去,回到路西斯大陆或者奥尔缇谢水城继续未完的事业。看到这个提示的时候,我是满头问号的, SE你真会玩啊 ,这游戏推进节奏要不要这么割裂啊喂。我这边正满腔怒火紧张着呢,你给我搞个回去钓鱼?斗兽?打弹球?复国拯救世界呢大哥,严肃点行不?好吧,既然游戏节奏这么不严肃,那严肃起来的只能是我自己了。顶住压力,一路向前。游戏的结局为了拯救世界,主角必须死,主角必须献祭自己,才能获得水晶的力量,这就让人很生气,我一路上努力砍怪升级养大的主角,结果你却告诉我,到头来我精心喂养的男主居然是头待宰的猪?从零式到15你们都喜欢搞献祭流啊!非得主角团灭才罢休!摔!当游戏的终曲结束,阳光冲破了云层,驱散了笼罩着世界的阴霾,清风拂过卡宴甲、维斯特湖、雷斯特伦、锤头鲨、天色逐渐暗变亮,最后定格在曾经露营过夜的地方,篝火已灭,只剩四张的寂寞的椅子。
泪水已经布满脸颊,心中怒吼:大爷的!你还我的四兄弟来!!!所以网上就有了只要我不进第9章,老婆就永远不会死,世界也永远不会毁灭的共识。我就是不继续推进剧情了,我就停在前8章,甚至前四章待着,只要我不进第六章,天就不会黑那么早,复国什么的,去他的吧,我就要满世界的钓鱼捡垃圾,就让老婆活在梦里。
当你在网上搜ff15,出来的几乎都是在骂这款游戏的,骂他辜负了大家的期待,骂他没什么操作性,解密他为什么十年时间做个半成品的前世今生。但我就是喜欢这款游戏,超级喜欢,喜欢到PS4上玩一遍首发的阉割版,PC上玩一遍免费的皇家版,为了在电视上看剧情买了中文版,发现中文版只能买国服DLC,又在PS5上买了日版皇家版的DLC再来一遍。
这款游戏几乎满足了这些年我对游戏的所有要求,好玩、好看、轻松、随意、自由。我们先说说为什么要玩游戏,当然是为了放松。当你打个王者会被队友和机制气到,打个寂静岭和生化危机,零,会被吓到,整个过程担惊受怕的犹如惊弓之鸟,打个鬼泣画面黑黢黢,还会被怪打死,你会不会觉得这游戏不如不打?但是ff15不会。他提供了开阔的场景、明亮的视图、和自由掌控的节奏。主打一个休闲和随心。只要你到了第九章,可以不再继续推进,你可以在想放松的时候,进入游戏看看风景、也可以去钓鱼,或者去海上飘着。什么叫松弛感,这就是松弛感。什么叫元宇宙,这就是元宇宙,那里面钓鱼的是王子吗?那是我!那是我通过王子在自己钓鱼,你在野外喂蚊子是钓鱼,我在家里拿着手柄也是钓鱼。在海上的是王子吗?那也是我 ,此刻我的灵魂穿入电视,附在了王子身上,透过王子的视角,感受着大海,随着波浪的起伏,回忆着在海边的时光。你在高速上堵车是自驾游,我窝在按摩椅上,随着玛莎拉蒂的移动看着路边飞驰而过的景象,也是自驾游。最终我们在精神上获得的愉悦感是一样的,你确实是自驾了,而我看了游戏中的风景也确实是心旷神怡了。业界有名的一个是在巫师里面打昆特牌,一个就是FF15里钓鱼。都不务正业,都比主线有趣。
我喜欢这个游戏的画面,我虽然号称是一个主机游戏爱好者,但这些年来玩的游戏并不多,在我有限的游戏经历中, 这是唯一一款场景宏大,画面明亮的开放世界+线性流程的游戏,既有开放世界的探索元素,也有强制进行任务的线性流程。拿同系列的ff0来说,他地图也大,但是视野上不够开阔,相比在ff15的路西斯大陆上,他始终给你呈现远景的镜头,给人一种场景宏大的感觉,一眼能看到远方的巨神遗迹、地平线、火山、海岛、巨石,让玩家在玩的时候,体会到一种心旷神怡的感觉,应了游戏开始的那句台词“世界真辽阔啊”。拿另一个我玩了好几代的鬼泣系列来说,鬼泣3、5和DMC的整个画面的色调都要黑暗了许多,尤其是DMC和鬼泣5,一个红不垃圾的,满眼橘色黄色红色,打完眼睛看啥都是红的,鬼泣5感觉一直就在魔窟里面钻着,不是蓝色就是紫色,那整个过程玩的叫一个心累。鬼泣4有几关是在森林中,亮是亮了,但路线搞得个迷宫一样,何来开阔一说。幻痛么,设定的背景在中东地区,黄沙漫天的,给人的感觉就是燥热。这么说吧,因为他们的场景里面都没有海!没有大海!我就喜欢大海!玩游戏,不就是为了心情愉悦么?天天在那些乌漆嘛黑又逼仄的地图里面转来转去,压力莫名就上来了,打完之后心理感受还不如不打来的轻松。我是来放松的,又不是觉得生活缺少刺激非要来找点压力的。Ff15在画面上治愈了我。很多时候,不干别的 ,就在地图上走走路,看看原处有什么,拍拍照,驾驶者游艇出海,停在海中间看看四周,就很好,不用钓鱼,不用捡装备,就这么看着,就很好。
对于喜欢看剧情的手残党来说,玩鬼泣都为了过剧情,玩MGS是为了看电影,FF15的操作简单就太贴心了,BOSS站几乎没啥操作,就是剧情和炫技需要,战斗华丽、动画炫酷,这就够了,又不用复杂的手柄操作,用眼睛享受游戏的乐趣,配以宏大高亢的战斗曲,给你视觉和听觉双重享受,完全不会有被boss打死的挫败感。就适合手残玩家。全程简单的跟着QTE指示,就把几十个小时的高质量动画电影看完了。
这还是一部公路游戏,四个好兄弟开着老爹的玛莎拉蒂敞篷豪车,满世界的浪,累了就再附近找个营地扎营过夜,有人负责拍照,有人负责做饭,早上还会根据天气和露营地点随机触发一些小任务,比如赛跑,给怪兽拍照什么的,偶尔还有基友之间的谈心。地图中有水的地方几乎都可以钓鱼,
钓鱼佬
的挚爱,在现实中钓鱼佬可能空首一天都一无所获,但是可以在游戏里一雪前耻啊,游戏提供了一百多种鱼供钓鱼佬解闷。能钓到什么鱼和时间天气地点鱼饵都有关系,光鱼饵就有大几十种,可以不断组合摸索。到第九章,还可以驾驶者老爹的豪华游艇出海去寻找巨鲸或者钓鱼,在海上不用担心遇到怪物,也没有风暴,累了直接在游艇里睡一觉,第二天继续满世界的航行,可以一路开回路西斯,可惜了海上的那么多岛屿,都沦为了背景,要是能登岛探索就太完美了。在路上遇到的每个商店,都可以购买SE旗下其他游戏的音乐专辑。起初只有在车上的时候可以听音乐,到了后期,不知道是取得了啥,在路上用11路的时候也可以听音乐了,游艇就不必多说了。Ff15本身的音乐就做非常不错,各种地区和场景下的音乐共做了276首曲子。在路西斯大陆上,不同的据点都有不同的主题曲,在野外打怪的时候,根据天气的不同都会自动配不同的音乐,如果你这时候中断赶路,随手挥了一剑,会打断当前音乐,再次响起时,就换了另一首曲子。但是当你买了不同专辑后,在ff15里面能听到ff0的歌,更是感动的泪流满面。嗯,有的人可能是FF7。你玩过的se游戏就这样通过旅途中购买的专辑一下子连接了起来。在游戏里面还嵌套了小游戏,ff15把弹珠游戏做进了游戏中的街机里面。是的,这个游戏里面还有街机,在一些连锁餐厅中,一旁的角落里面立着弹子机,里面的游戏和以前电脑中有个宇宙弹球的游戏很像,就是操作方向和空格,让小球弹来弹去的。这破游戏要通关(指攒够99个金币),得1一个小时。嗯…就挺用心的吧,想办法让自家的作品都刷点存在感。在这游戏里面,你还可以斗兽场里面押注买斗鸡….。
这款游戏的用心之处还在于每次你露营的时候,画面上的4个人都一直有不同的动作哦,很少遇到重复的情况,有时候四个人在打游戏,有时候是黄毛在
发癫
,有时候是大壮在看书,看不出来吧,那么粗野的大壮居然是个爱阅读的人。
--------------------------------------------------------如果能实现的话----------------------------------------------------------------
这个游戏如果能做成一周目线性流程强制通关,二周目解锁开放世界自由探索就好了。游戏中安排了很多的莫名其妙的支线任务(例如找青蛙、捡狗牌,重复多次)和赏金任务,这是让我喜欢但也是为很多人所诟病的地方。但如果你自己跑过地图,就会发现这些任务都是为了让大家了解世界探索地图所设计的 ,FF15的主大陆提供了一个非常大的地图,有几十个停车点、据点、和钓鱼码头,如果没有这些支线任务,游戏的探索乐趣和可玩性会下降很多,同时跑图的难度也会增加,因为地图上缺少地标建筑,小地图没有明显的地物点位,会让空间辨识能力差的人反复在一小片区域浪费时间,且无法得知地图全貌。在ff15的世界中看风景,也是游戏的乐趣之一。一些隐藏迷宫都是在做这些任务的时候发现的。但是我发现我居然漏掉了一个霸王大剑的陵墓,那个幕就孤零零的在一个树林里,连个怪都没有,se真的太贼了,故意不让你轻松完成13把刀的全收集。
------------------------------------------------是结束也是开始。---------------------------------------------------------------------
网传Ff15是有二周目设计的。不少人也是这么做的,当你通关后,游戏提示你可以开始第二段旅程了,继续探索未知的世界。这时候你通关前最后的一次自动存档就变成了第十五章(游戏一共14章)。第十五章当你返回大陆后,会接到西德妮的电话说地震了,去维斯特湖那里的猎人工会会开启迷宫挑战,但是当我在第十三章可以召唤狗回到过去后,我回去了一趟,发现也会接到西德妮的电话,但是当时没心情到处乱跑,所以不知道会不会一样开启迷宫挑战。
-----------------------------------------------------------给初玩者的建议--------------------------------------------------------------
升级攻略
刚开始的时候记得要带着等级限制器,多买些恢复药,等你打不过之后,在升级。如果你这时候还没开卡迪娜港口,就去跑腿任务那个老头开的旅馆睡觉,1.5倍经验,然后在进入下一个主线之前,记得多做讨伐任务,攒够经验值,然后可以在海上度假村白嫖一晚上2倍经验的住宿。前期的升级主要靠这个2倍经验旅馆,住一晚一万。记得平时不升级一定要带好等级限制器。然后在和宰相去巨神遗迹的时候,也别脱下来,不然那里也会强制你住宿,就很亏。在路西斯大陆,只有去海上度假村睡觉记得摘等级限制器。其他时候都带好。到第八章的时候,先把路西斯大陆的所有支线和能接的讨伐任务都做完,然后切记别升级,攒3万之后玩的差不多了,可以进入第九章,去旅馆里面那个柜台,住三万一晚的房间,获得3倍经验值。
给高手的建议
如果你是游戏奇才,打动作游戏各种最高难度无伤的那种,那你可以直接一路冲主线任务,然后再开二周目,做支线任务和讨伐任务,享受探索世界的乐趣。这样在剧情推进上不会有割裂感。当然咱就是说垃圾的第10-14章,也不是非玩不可,反正水都之后就没啥值得探索的地方了,就在路西斯大陆和海上钓钓鱼做做饭挺好的。
-------------------------------------------------------如果有有生之年的话
FF7因为是PS2时代的白月光,所以重置了,那作为PS4上唯一一款FF15系列正传,(0是外传性质,14是网游)当se没有啥能拿得出手的大作之后,会不会把半成品的ff15拿出来炒冷饭重置一遍呢?反正这十多年来,重置这事,卡婊轻车熟路了,连NDS上的逆转裁判都重置……那有FF7RE巨大的成功在前,SE是不是也可以考虑一下什么时候重置一下FF15,如果有这么一天,我希望能把地图未开放的地方全开放了(比如路西斯大陆的巨神遗迹,海上的各个小岛,水城的一些街道。水城的地图真的是要重做,一点辨识度都没有,每次转的人晕3D),可以自由探索,而不是只能在DLC中进入,再把凌乱的DLC加入到本体中,扩充游戏的章节,这样故事起码从完整性和连续性上就没什么割裂感。真的,期待一下。至于第10章开始,爱咋咋样吧,还是那句话,只要我不进入第九章的主线任务,就没人会死,老婆不会死,我也不会死。只要有人会死,那我就选择不再继续,前9章的游戏性已经够了。反正后面几章真的没啥意思。因为黑暗逐渐笼罩了大地,所以后面几章的色调昏暗,玩起来真的有些心理压抑。
2025年05月07日 03点05分
1
在最终幻想的世界,有一句话叫“你玩的第一部最终幻想往往是你心目中最好的最终幻想”ff15应该是个例外,因为他是我玩的第二部。诚然,我是为了可以在电视上玩到已经用psp通关了7次的ff0买了ps4,然而万万没想到ff15后来居上成为了我心中的no1.
我从不否认这个游戏是不完美的,无论是他没完全开放的大世界地图,还是他在剧情节奏上的割裂感,都让对他抱有期待等待了10年的老玩家痛斥,也让新玩家觉得意犹未尽和有些莫名其妙。总的来说,游戏中最为人诟病的,也就是剧情和游戏节奏的割裂了,前脚,你着急忙慌的要去见未婚妻,转过头只是因为在人群中和某个大叔对视了一眼,你就开始满世界的送货钓鱼捡石头不亦乐乎。前脚刚经历丧妻之痛的你满面愁容的下了车等待火车故障排查完毕后再次出发,后脚你就能召唤出可爱的能上天遁地的小狗,再回到水上城市驾驶游艇出海玩。更甚于你坐牢10年刑满释放后,带着弟兄们杀回王都要夺回一切的时候,你仍然可以召唤出你丑不拉几的小狗,返回过去,回到路西斯大陆或者奥尔缇谢水城继续未完的事业。看到这个提示的时候,我是满头问号的, SE你真会玩啊 ,这游戏推进节奏要不要这么割裂啊喂。我这边正满腔怒火紧张着呢,你给我搞个回去钓鱼?斗兽?打弹球?复国拯救世界呢大哥,严肃点行不?好吧,既然游戏节奏这么不严肃,那严肃起来的只能是我自己了。顶住压力,一路向前。游戏的结局为了拯救世界,主角必须死,主角必须献祭自己,才能获得水晶的力量,这就让人很生气,我一路上努力砍怪升级养大的主角,结果你却告诉我,到头来我精心喂养的男主居然是头待宰的猪?从零式到15你们都喜欢搞献祭流啊!非得主角团灭才罢休!摔!当游戏的终曲结束,阳光冲破了云层,驱散了笼罩着世界的阴霾,清风拂过卡宴甲、维斯特湖、雷斯特伦、锤头鲨、天色逐渐暗变亮,最后定格在曾经露营过夜的地方,篝火已灭,只剩四张的寂寞的椅子。
泪水已经布满脸颊,心中怒吼:大爷的!你还我的四兄弟来!!!所以网上就有了只要我不进第9章,老婆就永远不会死,世界也永远不会毁灭的共识。我就是不继续推进剧情了,我就停在前8章,甚至前四章待着,只要我不进第六章,天就不会黑那么早,复国什么的,去他的吧,我就要满世界的钓鱼捡垃圾,就让老婆活在梦里。
当你在网上搜ff15,出来的几乎都是在骂这款游戏的,骂他辜负了大家的期待,骂他没什么操作性,解密他为什么十年时间做个半成品的前世今生。但我就是喜欢这款游戏,超级喜欢,喜欢到PS4上玩一遍首发的阉割版,PC上玩一遍免费的皇家版,为了在电视上看剧情买了中文版,发现中文版只能买国服DLC,又在PS5上买了日版皇家版的DLC再来一遍。
这款游戏几乎满足了这些年我对游戏的所有要求,好玩、好看、轻松、随意、自由。我们先说说为什么要玩游戏,当然是为了放松。当你打个王者会被队友和机制气到,打个寂静岭和生化危机,零,会被吓到,整个过程担惊受怕的犹如惊弓之鸟,打个鬼泣画面黑黢黢,还会被怪打死,你会不会觉得这游戏不如不打?但是ff15不会。他提供了开阔的场景、明亮的视图、和自由掌控的节奏。主打一个休闲和随心。只要你到了第九章,可以不再继续推进,你可以在想放松的时候,进入游戏看看风景、也可以去钓鱼,或者去海上飘着。什么叫松弛感,这就是松弛感。什么叫元宇宙,这就是元宇宙,那里面钓鱼的是王子吗?那是我!那是我通过王子在自己钓鱼,你在野外喂蚊子是钓鱼,我在家里拿着手柄也是钓鱼。在海上的是王子吗?那也是我 ,此刻我的灵魂穿入电视,附在了王子身上,透过王子的视角,感受着大海,随着波浪的起伏,回忆着在海边的时光。你在高速上堵车是自驾游,我窝在按摩椅上,随着玛莎拉蒂的移动看着路边飞驰而过的景象,也是自驾游。最终我们在精神上获得的愉悦感是一样的,你确实是自驾了,而我看了游戏中的风景也确实是心旷神怡了。业界有名的一个是在巫师里面打昆特牌,一个就是FF15里钓鱼。都不务正业,都比主线有趣。
我喜欢这个游戏的画面,我虽然号称是一个主机游戏爱好者,但这些年来玩的游戏并不多,在我有限的游戏经历中, 这是唯一一款场景宏大,画面明亮的开放世界+线性流程的游戏,既有开放世界的探索元素,也有强制进行任务的线性流程。拿同系列的ff0来说,他地图也大,但是视野上不够开阔,相比在ff15的路西斯大陆上,他始终给你呈现远景的镜头,给人一种场景宏大的感觉,一眼能看到远方的巨神遗迹、地平线、火山、海岛、巨石,让玩家在玩的时候,体会到一种心旷神怡的感觉,应了游戏开始的那句台词“世界真辽阔啊”。拿另一个我玩了好几代的鬼泣系列来说,鬼泣3、5和DMC的整个画面的色调都要黑暗了许多,尤其是DMC和鬼泣5,一个红不垃圾的,满眼橘色黄色红色,打完眼睛看啥都是红的,鬼泣5感觉一直就在魔窟里面钻着,不是蓝色就是紫色,那整个过程玩的叫一个心累。鬼泣4有几关是在森林中,亮是亮了,但路线搞得个迷宫一样,何来开阔一说。幻痛么,设定的背景在中东地区,黄沙漫天的,给人的感觉就是燥热。这么说吧,因为他们的场景里面都没有海!没有大海!我就喜欢大海!玩游戏,不就是为了心情愉悦么?天天在那些乌漆嘛黑又逼仄的地图里面转来转去,压力莫名就上来了,打完之后心理感受还不如不打来的轻松。我是来放松的,又不是觉得生活缺少刺激非要来找点压力的。Ff15在画面上治愈了我。很多时候,不干别的 ,就在地图上走走路,看看原处有什么,拍拍照,驾驶者游艇出海,停在海中间看看四周,就很好,不用钓鱼,不用捡装备,就这么看着,就很好。
对于喜欢看剧情的手残党来说,玩鬼泣都为了过剧情,玩MGS是为了看电影,FF15的操作简单就太贴心了,BOSS站几乎没啥操作,就是剧情和炫技需要,战斗华丽、动画炫酷,这就够了,又不用复杂的手柄操作,用眼睛享受游戏的乐趣,配以宏大高亢的战斗曲,给你视觉和听觉双重享受,完全不会有被boss打死的挫败感。就适合手残玩家。全程简单的跟着QTE指示,就把几十个小时的高质量动画电影看完了。
这还是一部公路游戏,四个好兄弟开着老爹的玛莎拉蒂敞篷豪车,满世界的浪,累了就再附近找个营地扎营过夜,有人负责拍照,有人负责做饭,早上还会根据天气和露营地点随机触发一些小任务,比如赛跑,给怪兽拍照什么的,偶尔还有基友之间的谈心。地图中有水的地方几乎都可以钓鱼,
钓鱼佬
的挚爱,在现实中钓鱼佬可能空首一天都一无所获,但是可以在游戏里一雪前耻啊,游戏提供了一百多种鱼供钓鱼佬解闷。能钓到什么鱼和时间天气地点鱼饵都有关系,光鱼饵就有大几十种,可以不断组合摸索。到第九章,还可以驾驶者老爹的豪华游艇出海去寻找巨鲸或者钓鱼,在海上不用担心遇到怪物,也没有风暴,累了直接在游艇里睡一觉,第二天继续满世界的航行,可以一路开回路西斯,可惜了海上的那么多岛屿,都沦为了背景,要是能登岛探索就太完美了。在路上遇到的每个商店,都可以购买SE旗下其他游戏的音乐专辑。起初只有在车上的时候可以听音乐,到了后期,不知道是取得了啥,在路上用11路的时候也可以听音乐了,游艇就不必多说了。Ff15本身的音乐就做非常不错,各种地区和场景下的音乐共做了276首曲子。在路西斯大陆上,不同的据点都有不同的主题曲,在野外打怪的时候,根据天气的不同都会自动配不同的音乐,如果你这时候中断赶路,随手挥了一剑,会打断当前音乐,再次响起时,就换了另一首曲子。但是当你买了不同专辑后,在ff15里面能听到ff0的歌,更是感动的泪流满面。嗯,有的人可能是FF7。你玩过的se游戏就这样通过旅途中购买的专辑一下子连接了起来。在游戏里面还嵌套了小游戏,ff15把弹珠游戏做进了游戏中的街机里面。是的,这个游戏里面还有街机,在一些连锁餐厅中,一旁的角落里面立着弹子机,里面的游戏和以前电脑中有个宇宙弹球的游戏很像,就是操作方向和空格,让小球弹来弹去的。这破游戏要通关(指攒够99个金币),得1一个小时。嗯…就挺用心的吧,想办法让自家的作品都刷点存在感。在这游戏里面,你还可以斗兽场里面押注买斗鸡….。
这款游戏的用心之处还在于每次你露营的时候,画面上的4个人都一直有不同的动作哦,很少遇到重复的情况,有时候四个人在打游戏,有时候是黄毛在
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------------------------------------------------是结束也是开始。---------------------------------------------------------------------
网传Ff15是有二周目设计的。不少人也是这么做的,当你通关后,游戏提示你可以开始第二段旅程了,继续探索未知的世界。这时候你通关前最后的一次自动存档就变成了第十五章(游戏一共14章)。第十五章当你返回大陆后,会接到西德妮的电话说地震了,去维斯特湖那里的猎人工会会开启迷宫挑战,但是当我在第十三章可以召唤狗回到过去后,我回去了一趟,发现也会接到西德妮的电话,但是当时没心情到处乱跑,所以不知道会不会一样开启迷宫挑战。
-----------------------------------------------------------给初玩者的建议--------------------------------------------------------------
升级攻略
刚开始的时候记得要带着等级限制器,多买些恢复药,等你打不过之后,在升级。如果你这时候还没开卡迪娜港口,就去跑腿任务那个老头开的旅馆睡觉,1.5倍经验,然后在进入下一个主线之前,记得多做讨伐任务,攒够经验值,然后可以在海上度假村白嫖一晚上2倍经验的住宿。前期的升级主要靠这个2倍经验旅馆,住一晚一万。记得平时不升级一定要带好等级限制器。然后在和宰相去巨神遗迹的时候,也别脱下来,不然那里也会强制你住宿,就很亏。在路西斯大陆,只有去海上度假村睡觉记得摘等级限制器。其他时候都带好。到第八章的时候,先把路西斯大陆的所有支线和能接的讨伐任务都做完,然后切记别升级,攒3万之后玩的差不多了,可以进入第九章,去旅馆里面那个柜台,住三万一晚的房间,获得3倍经验值。
给高手的建议
如果你是游戏奇才,打动作游戏各种最高难度无伤的那种,那你可以直接一路冲主线任务,然后再开二周目,做支线任务和讨伐任务,享受探索世界的乐趣。这样在剧情推进上不会有割裂感。当然咱就是说垃圾的第10-14章,也不是非玩不可,反正水都之后就没啥值得探索的地方了,就在路西斯大陆和海上钓钓鱼做做饭挺好的。
-------------------------------------------------------如果有有生之年的话
FF7因为是PS2时代的白月光,所以重置了,那作为PS4上唯一一款FF15系列正传,(0是外传性质,14是网游)当se没有啥能拿得出手的大作之后,会不会把半成品的ff15拿出来炒冷饭重置一遍呢?反正这十多年来,重置这事,卡婊轻车熟路了,连NDS上的逆转裁判都重置……那有FF7RE巨大的成功在前,SE是不是也可以考虑一下什么时候重置一下FF15,如果有这么一天,我希望能把地图未开放的地方全开放了(比如路西斯大陆的巨神遗迹,海上的各个小岛,水城的一些街道。水城的地图真的是要重做,一点辨识度都没有,每次转的人晕3D),可以自由探索,而不是只能在DLC中进入,再把凌乱的DLC加入到本体中,扩充游戏的章节,这样故事起码从完整性和连续性上就没什么割裂感。真的,期待一下。至于第10章开始,爱咋咋样吧,还是那句话,只要我不进入第九章的主线任务,就没人会死,老婆不会死,我也不会死。只要有人会死,那我就选择不再继续,前9章的游戏性已经够了。反正后面几章真的没啥意思。因为黑暗逐渐笼罩了大地,所以后面几章的色调昏暗,玩起来真的有些心理压抑。
