「WARNO」5.5日志:“预备役”特性重制,拆分“民兵”特性
warno吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
各位指挥官们好哇
今天我们插播了一篇日志,以分享我们正在着手制作的最新重制内容,相关内容将很快在游戏中上线。
我们将对“预备役”特性进行重制,以及增加一个新特性“民兵”。
为什么要重制?
有这样一个长久以来为社区所诟病的问题:预备役单位的战斗力惩罚是不是过于严重了——因为“预备役”目前在游戏中有着最严重的负面效果组合。
具体效果为:
增加50%受到的压制
减少5%命中率
增加20%瞄准时间
增加15%装填时间
这些各方面的负面效果严重降低了预备役单位在战场上的作战效率,因此,以预备役为特色的卡组往往难以吸引玩家品鉴,也会在与精锐部队卡组较量时一碰就碎。
重制内容
我们的目的是让预备役单位的战斗效率更高,同时对某些定位不同,也不应承担相同负面效果惩罚的单位进行明确的区分。
有些单位是接受过正规军事训练的预备役人员,另一些则是刚入伍的,未经训练也从没摸过武器的新兵。
后者便是我们打算创建新特性“民兵”的原因。
如何分配这些特性?
预备役(Reservists):
曾在部队中服役,退伍后回归平民生活一段时间后被再度征召的前正规军,或是国民警卫队成员。他们知道如何使用军事装备,但遵从军事纪律已经是昨天的事情了。
例如美国国民警卫队。
民兵(Militia):
在和平时期服役于有组织有纪律的单位,但不习惯使用军事武器或作为步兵作战。
他们大部分是执法单位,例如德国联邦边防队(BGS)。
后备役+民兵(Reservist + Militia):
刚被征召的新兵或民兵部队。
实际改动
那么具体到游戏中会怎么调整呢?
具有“预备役”特性的单位,特性将更新为:
增加50%受到的压制
降低5%命中率
具有“民兵”特性的单位,特性将更新为:
增加20%瞄准时间
增加20%装填时间
当然了,也有一些例外将同时获得两个属性,比如东德的KdA Schutzen和英国的HSF
宪兵(Military Police)特性的效果将保持不变
“宪兵”特性能够移除周围“预备役”特性的负面效果,但没有任何机制能够移除“民兵”特性的负面效果。
受到影响的战斗群
北约:
荷兰第4师
比利时第16装甲师
法国第152步兵师
美国第6轻步兵师
美国第9摩托化步兵师
美国第24机械化步兵师
美国第35步兵师
美国第11装甲骑兵团
西德第2装甲掷弹兵师
西德第5装甲师
西德南方国土司令部
英国第2步兵师
英国柏林旅
华约:
东德埃尔福特战斗群
东德柏林集群
苏联第6独立近卫摩托化步兵旅
苏联第157摩托化步兵师
2025年05月05日 15点05分 1
level 1
哪位大佬能判断一下,是红方增强了还是蓝方增强了?我感觉是国民警卫队似乎强了很多?
2025年05月05日 20点05分 2
蓝方增强,美军真有国民兵扛大梁的NG部队。红方KDA和157这些单位没法靠督战队赶尸了
2025年05月05日 22点05分
总的来说肯定是蓝方增强
2025年05月05日 20点05分
level 7
吧主牛笔
2025年05月05日 21点05分 3
level 8
kda:苦也
2025年05月06日 05点05分 4
157也是削弱[笑尿]
2025年05月06日 07点05分
这下林区大杀特杀也做不到了😭
2025年05月06日 10点05分
level 7
其实这依旧不影响赶尸,毕竟预备役还是能削掉的,只不过尸体被削弱了(加20%装填和瞄准,但是……原来也不指望尸体打暴击啊)
2025年05月07日 02点05分 5
level 5
讚! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
2025年05月09日 05点05分 6
level 11
民兵有作战意志但是没有技术,预备役有技术但是没有作战意志,一个没头脑一个不高兴[笑眼]
2025年05月10日 07点05分 7
1