全在学这次的宝石系统改变是不是要这么理解
命运方舟吧
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level 11
鸭汤少年 楼主
核心肯定是宝石减负。但这个减负主要是针对非六连需要配置多套宝石的玩家。如何在远征队绑定跟角色绑定上找到一个平衡?那就是手续费。
1.针对六连玩家,依旧只需一套远征队绑定宝石,跟目前系统玩法一毛一样没有变化。
2.针对非六连玩家,也是仅需一套宝石,角色绑定使用,伤害增加,但只需要支付一定的手续费即可立即解绑然后提供给其他角色绑定使用,此时宝石圆角、技能转换不再需要支付额外费用。
3.六连玩家同样可以把远征队宝石改角色绑定以此获得额外伤害提升,然后通过支付手续费的方式解绑传给其他小号。
我认为新系统跟跟当前的宝石系统最大的区别就是:宝石转换方式。由于老系统洗宝石繁琐、银币消耗巨大且不同职业需要的圆角数量不等的限制,使得不同职业不得不分别购买一套宝石,导致非六连玩家宝石负担压力过大。
大傻的思路就是,简化掉宝石转换这个过程,通过支付金币即可让宝石任意转换(不分圆角、自选技能)所以,对于平民玩家而言,新系统宝石解绑的手续费就很关键了,如果这个费用合理不高,所需金币负担远小于以前的用银币洗还不能圆角转化,那么我觉得这样的话宝石还是能够得到一定程度减负的,至少非六连不用再购买多套宝石了,六连其实也不会受到太大影响,无非就是角色绑定宝石>远征队绑定,给你加了一个上限,要上限就得额外付钱,心理难免有点膈应。
2025年05月05日 07点05分 1
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