level 7
雨中鱼丸
楼主
首先我不是☁️玩家
我是在XGP上游玩的,今天也是一口气把第三章打通。对于我来说,这款游戏足够出色,可以称为必玩的佳作了,我是会大力推荐去体验的
下面是个人的主观
打分
m m:
战斗: 9/10
美术: 10/10
音乐: 10/10
地图: 8/10
剧情: 7.5/10
得分: 9/10
优点:
1.不必多说,顶级的美术和音乐,特别是音乐,真的炒鸡好听![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
2.战斗对于我来说也很符合我的胃口。能够战斗爽!
3.
吕姐好美
缺点:
1. 地图容易迷路,有时真的走着走着或者说在地图上存档后隔天玩容易忘记路
2. 沟槽的
沙滩小游戏,我必须狠狠地骂,特别是排球
3. 剧情有些撕裂,好感度剧情生硬以及结局的处理不太好
剧透警告
分割线:
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以下只是我游玩后的个人感受以及小小的吐槽,仅代表我个人![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
首先整作游戏的剧情是OK的,算是高开低走,平稳落地,剧本的逻辑是自洽的,人物行为是合理的
但是开头的塑造和后面的结尾让我感受起来像是在讲两个故事,然后揉在一起。开头给我一种宏大的史诗故事,结尾收缩到了家庭,中间的转折十分生硬使得我有一段时间的游玩体验比较差。
这种感受从牢古的下线开始能感受到。编剧在处理老古的死亡后续的时候没有处理好。因为我从一开始就代入了牢古,整个世界的设定以及人际关系都是从古斯塔夫展开。古斯塔夫的下线对于我来说可能稍微地有一些早,但是下线前的面对老爹的最后一战成功让古斯塔夫升华了,人物弧光形成。如果此时主控变为妹妹会很好,但千不该万不该天降真正男主 维尔索。
从剧情上来看,维尔索的出现是合乎逻辑的,但对于当时游玩的我来说: 哥们你谁啊,凭什么你没有任何铺垫就代替古斯塔夫的位置。入队的这一段剧情让我的代入感破碎。破坏玩家代入感对一款游戏来说,至少对于我来说很破坏游玩体验。
剧情上另外不好的点就是两个女队友的好感度剧情。我没有感受到牢维和熙艾尔以及吕熙之间的感情,但升温地很快。甚至熙艾尔开始按头送炮,虽然可以拒绝,但我怕漏什么东西选择了是。最让我感到不适的就是熙艾尔得知丈夫能复活,然后选择继续开一炮
(当然这对于外国人来说可能比较正常)以及带吕涅看完父母尸体就能感情升温,然后钻小树林
感觉极其生硬
当然最让我不舒服的是得知维尔索可以救古斯塔夫却选择不救的时候,我甚至有种想冲进去打他一拳的冲动
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
其次是结局的处理
无论是妹妹结局还是哥哥结局都是悲剧,但这也能理解,这游戏核心就是悲剧。本质上还是讲你是要直面痛苦的现实生活,还是沉浸在虚假的快乐之中。但无论是哪个结局,总是让我感觉,陪伴了我这个游戏过程的远征队,吕涅,熙艾尔甚至是古斯塔夫,都没有任何的选择权。制作组看似让你选结局,实际上你没得选。无论如何都只能依靠玛埃尔和维尔索,只有这两个人有权决定。
但是我此时的个人情感和远征队的这些成员已经绑定,产生共情了,最后却只能无力地选择结局。我的情绪渲染到位了,情感来了,但我没有窗口可以宣泄。
这是我觉得结局处理得不好的地方,在我心中是要被扣分的存在
其实整体的剧本更像是一部戏剧,每一幕有每一幕的主角,如果以观众视角代入会很好,但这是游戏
第一章结尾有那么一段时间我感觉我被踢出去了变成了一个观众,作为游戏的剧本来说是不合格的。
本来剧情是想打个6分及格分的,但是联想到氛围渲染很足,能够让我产生共情,还是能给到7.5分的
总之,又是一部年度游戏,还是很好玩的【图片】【图片】





2025年05月04日 22点05分
1
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
下面是个人的主观
打分
m m:
战斗: 9/10
美术: 10/10
音乐: 10/10
地图: 8/10
剧情: 7.5/10
得分: 9/10
优点:
1.不必多说,顶级的美术和音乐,特别是音乐,真的炒鸡好听
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
2.战斗对于我来说也很符合我的胃口。能够战斗爽!
3.
![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
缺点:
1. 地图容易迷路,有时真的走着走着或者说在地图上存档后隔天玩容易忘记路
2. 沟槽的
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
3. 剧情有些撕裂,好感度剧情生硬以及结局的处理不太好
剧透警告
分割线:
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以下只是我游玩后的个人感受以及小小的吐槽,仅代表我个人
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
首先整作游戏的剧情是OK的,算是高开低走,平稳落地,剧本的逻辑是自洽的,人物行为是合理的
但是开头的塑造和后面的结尾让我感受起来像是在讲两个故事,然后揉在一起。开头给我一种宏大的史诗故事,结尾收缩到了家庭,中间的转折十分生硬使得我有一段时间的游玩体验比较差。
这种感受从牢古的下线开始能感受到。编剧在处理老古的死亡后续的时候没有处理好。因为我从一开始就代入了牢古,整个世界的设定以及人际关系都是从古斯塔夫展开。古斯塔夫的下线对于我来说可能稍微地有一些早,但是下线前的面对老爹的最后一战成功让古斯塔夫升华了,人物弧光形成。如果此时主控变为妹妹会很好,但千不该万不该天降真正男主 维尔索。
从剧情上来看,维尔索的出现是合乎逻辑的,但对于当时游玩的我来说: 哥们你谁啊,凭什么你没有任何铺垫就代替古斯塔夫的位置。入队的这一段剧情让我的代入感破碎。破坏玩家代入感对一款游戏来说,至少对于我来说很破坏游玩体验。
剧情上另外不好的点就是两个女队友的好感度剧情。我没有感受到牢维和熙艾尔以及吕熙之间的感情,但升温地很快。甚至熙艾尔开始按头送炮,虽然可以拒绝,但我怕漏什么东西选择了是。最让我感到不适的就是熙艾尔得知丈夫能复活,然后选择继续开一炮
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
当然最让我不舒服的是得知维尔索可以救古斯塔夫却选择不救的时候,我甚至有种想冲进去打他一拳的冲动
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
其次是结局的处理
无论是妹妹结局还是哥哥结局都是悲剧,但这也能理解,这游戏核心就是悲剧。本质上还是讲你是要直面痛苦的现实生活,还是沉浸在虚假的快乐之中。但无论是哪个结局,总是让我感觉,陪伴了我这个游戏过程的远征队,吕涅,熙艾尔甚至是古斯塔夫,都没有任何的选择权。制作组看似让你选结局,实际上你没得选。无论如何都只能依靠玛埃尔和维尔索,只有这两个人有权决定。
但是我此时的个人情感和远征队的这些成员已经绑定,产生共情了,最后却只能无力地选择结局。我的情绪渲染到位了,情感来了,但我没有窗口可以宣泄。
这是我觉得结局处理得不好的地方,在我心中是要被扣分的存在
其实整体的剧本更像是一部戏剧,每一幕有每一幕的主角,如果以观众视角代入会很好,但这是游戏
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
本来剧情是想打个6分及格分的,但是联想到氛围渲染很足,能够让我产生共情,还是能给到7.5分的
总之,又是一部年度游戏,还是很好玩的【图片】【图片】





