level 10
夕拾0110
楼主
到目前为止,玩了大概350款游戏,其中通关了150款,流程过半100款。心中的十大神作如下:
1.超神作:塞尔达传说旷野之息、侠盗猎手车5故事模式、侠盗猎手车online。
2.神作:塞尔达传说王国之泪、艾尔登法环、博德之门3、马里奥奥德赛
3.准神作:巫师3、p5r、美末1、美末2、双影奇境
小时候最喜欢的游戏是冒险岛,非常享受这种冒险、自由的感觉,旷野之息再一次给了我这种感觉,而且是加强版的冒险和自由。优点其实不必多言,在我眼里主要有4个缺点:(1)地图比较空(2)画质偏弱(3)宝箱里的东西太差(4)支线存在感低。其实王国之泪改良了地图空洞和支线存在感,但反而降了点分,因为作为塞尔达,居然搞起了公式化,遍布全图的井和山洞探索正反馈很弱,没啥好东西,地底完全公式化就更不用说了,所以王国之泪只配排在神作这一档。
gta5不必多言,太牛了,线下和线上都是超神作,又是邮轮又是潜艇,拉货、开夜总会、抢劫,我还有很多内容没体验。(最初只玩了线上,后来没事做体验了下线下,发现线下同样无敌)
马里奥奥德赛已经三周目了,每次都非常轻松、愉悦、惊喜,等记忆开始模糊后再尝试四周目,在我眼里比马银1和2强,期待马银3和奥德赛2。
艾尔登法环和博德之门3其实算一类,都是严重依赖攻略,倒不是没攻略玩不下去,而是会遗漏很多东西,总是玩得很不安,很累,不像其它游戏那么轻松,这是我眼中的扣分点,自由但又不那么自由。
两部美末都是线性游戏天花板,游戏工业化的极致。
p5r是我心中第一的jrpg,无需多言,p4g也很不错。
双影奇境,玩过就知道了,最后一章惊艳万分。

2025年05月03日 08点05分
1
1.超神作:塞尔达传说旷野之息、侠盗猎手车5故事模式、侠盗猎手车online。
2.神作:塞尔达传说王国之泪、艾尔登法环、博德之门3、马里奥奥德赛
3.准神作:巫师3、p5r、美末1、美末2、双影奇境
小时候最喜欢的游戏是冒险岛,非常享受这种冒险、自由的感觉,旷野之息再一次给了我这种感觉,而且是加强版的冒险和自由。优点其实不必多言,在我眼里主要有4个缺点:(1)地图比较空(2)画质偏弱(3)宝箱里的东西太差(4)支线存在感低。其实王国之泪改良了地图空洞和支线存在感,但反而降了点分,因为作为塞尔达,居然搞起了公式化,遍布全图的井和山洞探索正反馈很弱,没啥好东西,地底完全公式化就更不用说了,所以王国之泪只配排在神作这一档。
gta5不必多言,太牛了,线下和线上都是超神作,又是邮轮又是潜艇,拉货、开夜总会、抢劫,我还有很多内容没体验。(最初只玩了线上,后来没事做体验了下线下,发现线下同样无敌)
马里奥奥德赛已经三周目了,每次都非常轻松、愉悦、惊喜,等记忆开始模糊后再尝试四周目,在我眼里比马银1和2强,期待马银3和奥德赛2。
艾尔登法环和博德之门3其实算一类,都是严重依赖攻略,倒不是没攻略玩不下去,而是会遗漏很多东西,总是玩得很不安,很累,不像其它游戏那么轻松,这是我眼中的扣分点,自由但又不那么自由。
两部美末都是线性游戏天花板,游戏工业化的极致。
p5r是我心中第一的jrpg,无需多言,p4g也很不错。
双影奇境,玩过就知道了,最后一章惊艳万分。
