level 6
白衣行歌º
楼主
实在不想往鸣鬼吧发,可能不符合吧里的风格,小吧觉得不好就删了吧。
2.0时期我还是非常看好鸣潮的,所以对鸣潮目前的处境的感觉比较难以言喻,半年前我就一直说一定要多出几个男角色,多一个也行,要留住基本玩家群体,然后库洛就奔着全女一去不返,然后我说作为一个act向的游戏,角色配队不能绑定的太死,非常影响玩家的消费热情,然后我就眼睁睁看着后面配队越绑越死,做完2.2主线又看完前瞻我提出担忧卡提希娅的剧情实在太多了,已经有点失衡了,在鸣爆吧被骂了几十层,我不想劝了不想说好话了,鸣爆吧爱怎么处理我怎么处理我吧,大不了就永封,我也不想再去了。
想到哪儿说哪儿。
对于库洛这个公司,虽然描述可能有点人格化,但很显然他们更擅长做技术类的工作,比如建模,场景,剧情演出这些精磨堆料的内容,但团队没什么审美和创造力,带头的人也没胆量不敢做尝试,可能是过大的营收压力导致的,毕竟有鹅厂这个股东在后面拿着皮鞭抽,我看吧里有人说鹅厂很大方,其实不是的,鹅厂旗下的游戏是最容易关服的,而且关服原因往往是营收没达到标准线,不是营收不够亏钱,是没达到标准线,大概是鹅厂内部的评估,鸣潮目前还不止于此,但吃了那么多宣发资源,成绩不好是不可能没压力的。
另外还有个鸣潮社区最流行的说法,就是现在大环境差所以二游更应该缩圈保基本盘,这个逻辑可能适用于其他二游,但不适用于鸣潮,而且鸣潮也不能跟隔壁原去对照,原,不可否认已经处于下坡了,钱早就赚够了,而鸣潮是刚开服没多久的上升期,相对于其他二游,鸣潮的成本更高,尤其是鸣潮还是以高精度高水平制作质量为卖点,当库洛选择在这方面去拐米的时候,就注定它不能用降低制作成本的方式去维持利润率,所以鸣潮不仅不能缩圈,还需要扩圈,大环境差影响的不仅是大众的平均消费意愿,还有氪佬的氪金深度(大环境差氪佬受到的影响同样很大),二游盈利最多的时候就是基础用户最多最扩圈的时候,即使是想吃尾气也应该要尽可能的尝试扩大用户群体。
库洛在女玩家群体里是天生瘸腿,即使是玩战双的女玩家,面对新人也会高举着“快跑”,这个舆论环境下,想重塑口碑肯定需要时间,绝对不是送一个男角色就能解决问题的,而库洛送相里要送的也相当功利性,要求玩家必须在1.2版本入坑做满活动,这场“试图扩圈”的行动的步伐太过仓促了,假设女玩家在1.2版本被相里要吸引入坑,那她迎来的就是长达半年的没有任何一个男角色后在黎那汐塔才能抽一个剧情里偏向配角的布兰特,一般厂商,即使是要评估一个玩家群体的氪金能力,最起码也应该在短期内出一个同类型的角色才能看出来,但库洛看起来不是很关心女玩家到底氪不氪金,相里要送的就失去了本身的价值。
我想了想,唯二的可能性,其一是库洛并不想要喜欢男角色的女玩家群体,他想吸引的是喜欢女角色的女玩家,之后正大光明的走全女路线。
其二靠谱点,就是1.2的拉新成果不如预期,库洛探了下头就缩回去了,算了算了就这样吧,还是做自己擅长的内容比较好。
角色性别比例失衡所造成的后果远远不止“缩圈”,过度失衡的角色比例会导致游戏里世界观和剧情叙事变得怪异,赶走一批现充向的游戏玩家,而女玩家比例过低,二创就少,社区活跃度低,本身二游的内容量就少,大部分玩家全靠社区和二创维持热情,二创少,就搞社区斗争,社区氛围越来越紧张,脑子里想的只有“踩头”和“被踩头”。
社区环境紧张+过度缩圈,用户群变少,营收自然就少了,鸣潮需要做的不是吸引二游玩家入坑,二游玩家能圈的基本都圈了,不能圈的也不会来玩,要吸引的是平时不怎么玩二游,被游戏画风和质量吸引来的圈外玩家。
黎那汐塔时期的鸣潮,游戏质量本身依然还是二游里顶尖的一批,但运营方向上,基本把营收压力大挂脸上了,一直在不停的尝试提高付费率,今汐和散华的皮肤定价高的不正常只是最直接的,这种压力已经反噬到了游戏内容里了,卡提希娅在主线里剧情占比过大,先不论强度如何,剧情中主推的地位很明显了,而绑定配队就可以让卡提希娅这个“高人气主推角色”带一个低人气制作略带劣质的夏空一起卖,我说夏空的制作劣质应该不会有人反驳吧,再孝的人也得承认夏空的制作水准跟大多数五星不是一个等次,但要知道半年前的鸣潮还是以高质量的角色制作为卖点的。
如果这种一带一的卖角色的路线成功了,那制作角色的成本就能省很多,而在剧情中只捧一两个主推角色,次要角色的剧情演出也可以省了,明明是一个理应在上升期的游戏,每个决策都给人一种大事不妙的感觉。
卡提希娅的流水不高还好,如果高了才是真恐怖,但对于那些连“卡提希娅的剧情太多了”都觉得刺耳的人来说,这也是一种福报。
2025年04月30日 14点04分
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2.0时期我还是非常看好鸣潮的,所以对鸣潮目前的处境的感觉比较难以言喻,半年前我就一直说一定要多出几个男角色,多一个也行,要留住基本玩家群体,然后库洛就奔着全女一去不返,然后我说作为一个act向的游戏,角色配队不能绑定的太死,非常影响玩家的消费热情,然后我就眼睁睁看着后面配队越绑越死,做完2.2主线又看完前瞻我提出担忧卡提希娅的剧情实在太多了,已经有点失衡了,在鸣爆吧被骂了几十层,我不想劝了不想说好话了,鸣爆吧爱怎么处理我怎么处理我吧,大不了就永封,我也不想再去了。
想到哪儿说哪儿。
对于库洛这个公司,虽然描述可能有点人格化,但很显然他们更擅长做技术类的工作,比如建模,场景,剧情演出这些精磨堆料的内容,但团队没什么审美和创造力,带头的人也没胆量不敢做尝试,可能是过大的营收压力导致的,毕竟有鹅厂这个股东在后面拿着皮鞭抽,我看吧里有人说鹅厂很大方,其实不是的,鹅厂旗下的游戏是最容易关服的,而且关服原因往往是营收没达到标准线,不是营收不够亏钱,是没达到标准线,大概是鹅厂内部的评估,鸣潮目前还不止于此,但吃了那么多宣发资源,成绩不好是不可能没压力的。
另外还有个鸣潮社区最流行的说法,就是现在大环境差所以二游更应该缩圈保基本盘,这个逻辑可能适用于其他二游,但不适用于鸣潮,而且鸣潮也不能跟隔壁原去对照,原,不可否认已经处于下坡了,钱早就赚够了,而鸣潮是刚开服没多久的上升期,相对于其他二游,鸣潮的成本更高,尤其是鸣潮还是以高精度高水平制作质量为卖点,当库洛选择在这方面去拐米的时候,就注定它不能用降低制作成本的方式去维持利润率,所以鸣潮不仅不能缩圈,还需要扩圈,大环境差影响的不仅是大众的平均消费意愿,还有氪佬的氪金深度(大环境差氪佬受到的影响同样很大),二游盈利最多的时候就是基础用户最多最扩圈的时候,即使是想吃尾气也应该要尽可能的尝试扩大用户群体。
库洛在女玩家群体里是天生瘸腿,即使是玩战双的女玩家,面对新人也会高举着“快跑”,这个舆论环境下,想重塑口碑肯定需要时间,绝对不是送一个男角色就能解决问题的,而库洛送相里要送的也相当功利性,要求玩家必须在1.2版本入坑做满活动,这场“试图扩圈”的行动的步伐太过仓促了,假设女玩家在1.2版本被相里要吸引入坑,那她迎来的就是长达半年的没有任何一个男角色后在黎那汐塔才能抽一个剧情里偏向配角的布兰特,一般厂商,即使是要评估一个玩家群体的氪金能力,最起码也应该在短期内出一个同类型的角色才能看出来,但库洛看起来不是很关心女玩家到底氪不氪金,相里要送的就失去了本身的价值。
我想了想,唯二的可能性,其一是库洛并不想要喜欢男角色的女玩家群体,他想吸引的是喜欢女角色的女玩家,之后正大光明的走全女路线。
其二靠谱点,就是1.2的拉新成果不如预期,库洛探了下头就缩回去了,算了算了就这样吧,还是做自己擅长的内容比较好。
角色性别比例失衡所造成的后果远远不止“缩圈”,过度失衡的角色比例会导致游戏里世界观和剧情叙事变得怪异,赶走一批现充向的游戏玩家,而女玩家比例过低,二创就少,社区活跃度低,本身二游的内容量就少,大部分玩家全靠社区和二创维持热情,二创少,就搞社区斗争,社区氛围越来越紧张,脑子里想的只有“踩头”和“被踩头”。
社区环境紧张+过度缩圈,用户群变少,营收自然就少了,鸣潮需要做的不是吸引二游玩家入坑,二游玩家能圈的基本都圈了,不能圈的也不会来玩,要吸引的是平时不怎么玩二游,被游戏画风和质量吸引来的圈外玩家。
黎那汐塔时期的鸣潮,游戏质量本身依然还是二游里顶尖的一批,但运营方向上,基本把营收压力大挂脸上了,一直在不停的尝试提高付费率,今汐和散华的皮肤定价高的不正常只是最直接的,这种压力已经反噬到了游戏内容里了,卡提希娅在主线里剧情占比过大,先不论强度如何,剧情中主推的地位很明显了,而绑定配队就可以让卡提希娅这个“高人气主推角色”带一个低人气制作略带劣质的夏空一起卖,我说夏空的制作劣质应该不会有人反驳吧,再孝的人也得承认夏空的制作水准跟大多数五星不是一个等次,但要知道半年前的鸣潮还是以高质量的角色制作为卖点的。
如果这种一带一的卖角色的路线成功了,那制作角色的成本就能省很多,而在剧情中只捧一两个主推角色,次要角色的剧情演出也可以省了,明明是一个理应在上升期的游戏,每个决策都给人一种大事不妙的感觉。
卡提希娅的流水不高还好,如果高了才是真恐怖,但对于那些连“卡提希娅的剧情太多了”都觉得刺耳的人来说,这也是一种福报。
