level 12
Slepville
楼主
由于之前在吧里看到过关于原版不合理思潮系统的讨论,加上我对当前思潮系统的不满,因此诞生了这个mod。
已上传创意工坊,mod名称思潮重制。
欧陆风云4的思潮系统一直存在的问题是:不少思潮起源与传播条件绑定欧洲地区,而后期思潮传播条件又过于宽松。具体来说,玩家经常能看到文艺复兴到印刷机应用思潮期间欧洲出现了短暂的科技领先,而全球贸易思潮后这种领先就消失不见,以至于到1700年后,玩家经常能看到包括非洲和东南亚的偏远土著在内的整个亚非欧大陆科技都处于同一水平。这完全与模拟欧洲在近代的领先的设计初衷相违背,既不符合历史,也不能让玩家体验到思潮与科技的领先。因此本mod重制了思潮的发源与传播条件,修改了思潮的传播速度,希望能在欧陆风云4并不完美的发展度框架下尽量模拟历史上的思潮传播过程,同时又避免强硬地把思潮起源与传播强行与欧洲地区绑定。以中华地区为例,在一局观察者看海中,我仅仅是在开局给南京和北京添加了文艺复兴的进度,AI大明就自己抢到了近一半的思潮起源并且弥补了和欧洲的科技差距;而在我没有这么做的看海中,到18世纪中华地区往往会和欧洲出现不小的思潮与科技差距。

2025年04月30日 14点04分
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已上传创意工坊,mod名称思潮重制。
欧陆风云4的思潮系统一直存在的问题是:不少思潮起源与传播条件绑定欧洲地区,而后期思潮传播条件又过于宽松。具体来说,玩家经常能看到文艺复兴到印刷机应用思潮期间欧洲出现了短暂的科技领先,而全球贸易思潮后这种领先就消失不见,以至于到1700年后,玩家经常能看到包括非洲和东南亚的偏远土著在内的整个亚非欧大陆科技都处于同一水平。这完全与模拟欧洲在近代的领先的设计初衷相违背,既不符合历史,也不能让玩家体验到思潮与科技的领先。因此本mod重制了思潮的发源与传播条件,修改了思潮的传播速度,希望能在欧陆风云4并不完美的发展度框架下尽量模拟历史上的思潮传播过程,同时又避免强硬地把思潮起源与传播强行与欧洲地区绑定。以中华地区为例,在一局观察者看海中,我仅仅是在开局给南京和北京添加了文艺复兴的进度,AI大明就自己抢到了近一半的思潮起源并且弥补了和欧洲的科技差距;而在我没有这么做的看海中,到18世纪中华地区往往会和欧洲出现不小的思潮与科技差距。
