level 8
CSer小白
楼主
目前的二游市场看不到方向
(灵感来源)
致敬伟大导师![[太阳]](/static/emoticons/u592au9633.png)
致敬劳模GPT![[灯泡]](/static/emoticons/u706fu6ce1.png)
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当下二次元手游市场呈现双重困境:
一方面,小团队低成本制作由于品质、内容与推广资源受限,难以获得
核心玩家
青睐;
另一方面,大成本重金投入虽能短期拉新,但因行业同质化竞争、推广成本高企及玩家付费天花板,导致利润率显著下降。
按照马克思关于“资本有机构成提高必然导致利润率下降”的理论逻辑:
高成本制作对应资本有机构成中不变资本(技术、素材、推广投入)大幅提升
而可变资本(劳动力产生的剩余价值)比例相对降低,致使整体利润率趋低。
再从异化劳动与商品拜物教来看,二次元IP与玩家情感连接的异化矛盾加剧,既难实现玩家自我价值认同,也加剧了资本对文化生产的物化支配。
最终,这一领域的剧烈“洗牌”,正是资本运动内部矛盾的集中体现。
(水贴水贴,
+3
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)
2025年04月30日 14点04分
1
(灵感来源)
致敬伟大导师
![[太阳]](/static/emoticons/u592au9633.png)
致敬劳模GPT
![[灯泡]](/static/emoticons/u706fu6ce1.png)
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当下二次元手游市场呈现双重困境:
一方面,小团队低成本制作由于品质、内容与推广资源受限,难以获得
核心玩家
青睐;
另一方面,大成本重金投入虽能短期拉新,但因行业同质化竞争、推广成本高企及玩家付费天花板,导致利润率显著下降。
按照马克思关于“资本有机构成提高必然导致利润率下降”的理论逻辑:
高成本制作对应资本有机构成中不变资本(技术、素材、推广投入)大幅提升
而可变资本(劳动力产生的剩余价值)比例相对降低,致使整体利润率趋低。
再从异化劳动与商品拜物教来看,二次元IP与玩家情感连接的异化矛盾加剧,既难实现玩家自我价值认同,也加剧了资本对文化生产的物化支配。
最终,这一领域的剧烈“洗牌”,正是资本运动内部矛盾的集中体现。
(水贴水贴,
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![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)