【话题拓展】经济哲学视角下的二游内部矛盾
有男不玩ml吧
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level 8
CSer小白 楼主
目前的二游市场看不到方向
(灵感来源)
致敬伟大导师[太阳]
致敬劳模GPT[灯泡]
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当下二次元手游市场呈现双重困境:
一方面,小团队低成本制作由于品质、内容与推广资源受限,难以获得
核心玩家
青睐;
另一方面,大成本重金投入虽能短期拉新,但因行业同质化竞争、推广成本高企及玩家付费天花板,导致利润率显著下降。
按照马克思关于“资本有机构成提高必然导致利润率下降”的理论逻辑:
高成本制作对应资本有机构成中不变资本(技术、素材、推广投入)大幅提升
而可变资本(劳动力产生的剩余价值)比例相对降低,致使整体利润率趋低。
再从异化劳动与商品拜物教来看,二次元IP与玩家情感连接的异化矛盾加剧,既难实现玩家自我价值认同,也加剧了资本对文化生产的物化支配。
最终,这一领域的剧烈“洗牌”,正是资本运动内部矛盾的集中体现。
(水贴水贴,
+3
+3[太开心]
2025年04月30日 14点04分 1
level 8
CSer小白 楼主
怎么解读的呢?
一、小成本制作的“相对剥削”不足
小团队项目可变资本(少量美术程序人员)产出剩余价值有限,且因投入资源少
难以制造出能够在玩家社区中“对象化”的魅力对象(爆款角色、IP情节),故难以打破同质化竞争的僵局。
二、高成本制作的“资本有机构成”悖论
大厂重金投入在不变资本(高端画质、动画、推广渠道)上,资本有机构成急剧提高
但由此可变资本占比下降,剩余价值创造空间反而相对缩减,形成“投入越多、利润率越低”的矛盾局面。
三、商品拜物教与玩家异化
资本将二次元IP“物化”为可交易的商品(皮肤、周边、联动票券)
玩家在消费过程中既追求“自我实现”的情感投射,又被体系化的付费机制所异化
二者矛盾难解,进一步压低单用户终身价值。
2025年04月30日 14点04分 2
level 8
CSer小白 楼主
最后给出的三个解决方案,有没有让你觉得哪里很眼熟呢[哈哈]
1.降低资本有机构成、提升可变资本比重
通过扁平化小团队模式,强化创新机制与社区自治,让更多劳动者(开发者、玩家社群)直接参与内容生产,以可变资本为主体创造更多剩余价值。
2.解构私有制束缚、尝试共享经济模式
探索开放式IP共创、收益共享机制,让玩家不仅是商品消费者,更成为内容共同所有者,从而缓解异化、激发内在创造动力。
3.重估“使用价值”优先于“交换价值”
回归文化产品的使用价值,强调玩家自我实现与社群价值,把商业利润置于合理区间,以“共生”而非“剥削”模式维系生态,符合马克思关于人的自由全面发展的理想。
2025年04月30日 14点04分 3
拂晓?
2025年04月30日 15点04分
@ZyxwvuΩ 对的,近期二游普遍暴涨的水温,就是把玩家当矿来挖,赏几个馒头还要磕头谢恩[笑眼]
2025年04月30日 23点04分
@ZyxwvuΩ 对的,近期二游普遍暴涨的水温,就是把玩家当矿来挖,赏几个馒头还要磕头谢恩[笑眼]
2025年04月30日 23点04分
level 8
CSer小白 楼主
就着重谈这个商业利润吧
正如引用贴很多吧友提到的
一些投资人,制作人还拿着特殊时期的红利数据做梦
而罔顾二游当下的市场环境
“聪明人”已经开始开始去单机市场复刻路径先吃一波
不出意料会留下一片狼藉
2025年04月30日 14点04分 4
[呵呵]
2025年04月30日 15点04分
level 9
cy
2025年04月30日 15点04分 5
level 9
好文
2025年04月30日 15点04分 6
level 8
有种说法是,不符合商品规律。实则为意识形态的豆蒸
2025年04月30日 16点04分 7
都是通过“稀缺”与“概率”制造玩家对未来效用的博弈预期[吐舌] 于是卖卡的铺垫——万字长文,强度榜单,怪味麻辣等等应运而生 像极了去网红景点古城古镇美食街买到的又贵又难吃的哪里都能买到的特色小吃
2025年04月30日 23点04分
level 1
看未来厂商愿不愿意放权了,只要把剧情垄断权,数据垄断权下放,像我的世界那样只搭建一个背景性框架,其他的全部交给玩家自己做,有能力的自己编剧情,没能力的在社区下mod,那样或许可以调和不同群体之间的矛盾
2025年05月01日 00点05分 8
level 11
在我看来[吃瓜]就和过去的网红经济一样,哪个品牌火了就去骗加盟商的钱
2025年05月01日 00点05分 9
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