爬塔也算是成功让大家体验了一把当宫殿普通阴影的感觉
女神异闻录夜幕魅影吧
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level 10
哈基羽总能给我惊喜,在吃完了原作爬塔,重制版爬塔,重制版后日谈爬塔,灵魂骇客2(实际没吃完,能吃完的干以后做什么都会成功的)后,还能出高手
回想过去的玩法版本,从肘王到爬塔,第一版没有哪个不沾点答辩的
哦荆棘挑战除外,倒不是他没有沾到,而是有人给他负重前行了,没错就是肘王,荆棘挑战在前期宣传时总是会括号大写加粗“不含排行版类玩法”
周年庆和牢理版本的新人可能听到过“P5X好玩的都是继承原作”,这话虽然片面,但确实有一定依据
就连休闲玩法都能出幺蛾子,比如扒不动或者计分异常的打水枪,色弱检测器的卖刨冰
如果是推荐新人入坑,我会说什么版本都可以,只要你想,当然周年庆主线更新之类的大版本更合适,资源多也有东西玩
但如果是不推荐新人入坑,我会说新玩法版本别来沾边,第一版大伙都在shi里淘金,新人无非两种情况,要么挫败感极强圆润的被滚出游戏,要么就是你没资格啊你没资格啊,所以你没资格啊
总之新玩法版本大家可以多观望观望,火急火燎的容易变成第一波嗲shi的勇士,对于勇士,我们充分肯定共享,并且敬礼!
2025年04月30日 01点04分 1
level 10
爬塔好像部分人担心会调整后跟心轨一样不要脑子什么的
我觉得心轨星盘这样的玩法已经迭代好几个版本了
旧时代,被怪等级/数值压制还能成为一个话题,双水鬼/金鬼,25/30肘击王还能让大家感受到被碾的压力,但是随着版本的迭代,玩家的实力在水涨船高,3.0以后的新人很少问水鬼金鬼睡觉托特这些玩意了,三七五铃倒是吐槽的多(纯机制,没法伤害硬惯死),骏神当初能当骏神也是因为速度快+抬血线,即便对方等级比我方高也能抢先手抬血线,海夕也是高压标配,肘王有很多解明都是带海夕的
肘王放现在高低00学妹+双叶+吉他估计也能给你表演一个血条消失术,啥四星解明还能上场想都不敢想[滑稽]
很多挑战玩法像心轨星盘都存在一个迭代的过程,玩家在水涨船高,老角色在加强,新角色新机制在拔高,养成在加速,但是旧时代的玩法/BOSS要么已经停滞不前,要么本身削弱后跟玩家此消彼长
心轨当时还是有压力的,升级不像现在新人几天给你保送80,材料不要钱的送,却强力角色还给你开新手自选池,不少人还是60/70的队伍头铁刷75/85/90的心轨,局外养成缺材料,角色有啥用啥,有的属性队条件都不满足的
所以当时部分人跟爬塔意见相反,爬塔是为什么不能用自己的角色,牢登这么久了已经有养好的角色,新登也有自己的船新三体人,凭啥要用原始人;心轨是为啥局外养成跟练度挂钩,捏吗我没养成材料/卡等级了,角色也没那么多,没有疗愈都玩不了(疗愈并非唯一解,其他满御守也有强度,但疗愈最稳定,几乎不翻车)
2025年04月30日 02点04分 2
level 9
[呵呵]不吃怎么行,我的补偿哪里来,就想吃
2025年04月30日 02点04分 3
level 10
这次爬塔倒是满足了一些人,以前有人嫌心轨/星盘不够攒劲的时候有人呛行:你可以把启示脱了,全用原始人啥的,难度不就有了吗,自己给自己加难度呗
这下满足了,没有心象,没有启示,意识归0,三体人给你ban了,原始人起步,大家属于是返璞归真回到1.0了
哎嘿,但是我们的怪是4.0的凹
这下两级反转了,大家可以体验一把宫殿里那些被瞬秒小怪的心情了,可以物理上体验什么叫此消彼长数值跟不上时代[滑稽]
2025年04月30日 02点04分 4
level 10
顺便哈基羽也是学鸡贼了,反正每次新玩法都沾点大粪,直接打上beta印记
所有BUG和数值以正式为准,我们会不断调整的.jpg
新玩法还开免责声明
这下测试服实锤了[滑稽]
2025年04月30日 02点04分 5
level 10
最后楼主说下对肉鸽的看法,楼主属于是单机肉鸽玩的多,啥模拟宇宙这些没怎么碰过,玩的主要是暗黑地牢12,失落城堡,死亡细胞,杀戮尖塔,雪居之地,小丑牌这种的
心轨和爬塔这俩新旧肉鸽属实是把国产肉鸽的缺点占满了
心轨是BUILD不深,死绑外部练度,部分御守轮椅程度过高导致其他御守存在感低,被人称为伪肉鸽/冒充肉鸽,迭代到现在是能玩了,但是又被放弃了,不再优化和拓展,改一半又不改了,整个玩法成了鸡肋
爬塔是让大家重新开始了,但是数值非常不平滑,断崖式增长,这个也是很多国产肉鸽的毛病(包括暖雪这种,五周目后个顶个的血牛,不拿走火入魔都打不动人的那种),有难度分层,但是跨度大,普通难度你还是个白银黄金选手,进入困难/地狱模式直接给你整到到钻石/王者局去打了,表现在爬塔就是大家成了小怪,可以感受下主角一刀秒你的绝望了[笑眼]
2025年04月30日 02点04分 6
level 10
爬塔这个玩法还是很有潜力的,虽然他不让大家用养好的角色爽,但其实框架不错
就是数值非常的不平滑,就像我上面说的,白银直接给你抬到钻石局打,那你肯定玩捏吗了
从零开始的模式其实后面优化好了的话可以让新人更深体验自己没有的角色,新人觉得手感好,自己喜欢,那对于以后的复刻可以增加点卖卡的收入,而对于错过角色的人来讲也有一个体验的渠道[吐舌]
数值平滑方面我建议不要着急一刀大砍,而是分周目做好难度分层就行,大家想玩新角色或者三体人,可以在后面的周目开放,就像尖塔难度1~20,哈迪斯巨长的局外养成,死亡细胞的0~5细胞,高周目难度提高,怪物数值增长,自然就可以把新角色三体人之类的放出来了,反正周目可以无限往后填数字,三体人总有绷不住的时候
还可以给高周目的怪加新机制或者干脆加点新BOSS,保持新鲜度和挑战乐趣
抽卡/养成材料的资源可以低难度就给全,高难度给点动态头像框/徽章/聊天框啥的,只要我再公频发话别人就知道俺是赤石大王...哦不,爬塔的大佬[滑稽]
2025年04月30日 02点04分 7
level 10
总的来说,爬塔这个框架上看其实比心轨好些
高情商:潜力大
低情商:现在就是shi
从过往的新玩法来看,还需要迭代几个版本,反正也是长期玩法
不必着急,给点反馈修正的时间
就是直接标beta这个免责声明有点难绷
沟槽的哈基羽你是觉得加上beta出BUG和给大伙喂shi就不用补偿了是吗[怒]
2025年04月30日 02点04分 8
level 10
顶顶,刚把前面的一些建议复制到反馈贴上面了
楼主对常驻玩法的难度其实没有那么苛刻,除非跟肘王一样要限期刷材料刷代币的
因为常驻玩法就像楼主上面说的一样,随着时间的推移,版本的迭代,玩家会水涨船高,会有新的三体人,也会有新的机制(说不定就是逃课神器),而旧时代的玩法/boss往往会停滞不前,迟早会低于玩家平均水平
到时候又会有人说,XXX玩法感觉没那么难啊,建议增加难度
不过考虑到爬塔大家都是从0开始,后续应该也会增加新周目新难度吧
2025年04月30日 03点04分 9
level 11
这模式里c太少了,就牢理有用其他全是原始人,应该把2.0以后的c也加进来,而且四星和五星的意识价值明显不对等啊,同样3个拂晓碎片换意识四星应该换2-3个意识才有换的价值,或者增加四星意识获取渠道不和五星抢资源,当然根本原因还是脚填的数值[呵呵]
2025年04月30日 05点04分 10
level 9
爬塔最重要的是能不能把那个b百分比减免删了,现在医生都还没加进来就在单防,以后医生加进去了岂不是全游唯一一个连肉鸽都打不了的c?
2025年04月30日 05点04分 11
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