level 7
果汁只喝汇源
楼主
“实际伤害/大伤=1-防御率×(1-无视)”是现版本主流的计算公式,现就这个公式的合理性进行证明。证明过程如图。
注:1.理论最大伤害,是在不考虑防御率情况下,通过玩家的属性、技能等加成计算出的一个数值。这个数值不可能是无穷大。
2.实际伤害,因为防御率的存在,必然<理论最大伤害。当防御=0时,实际伤害=理论最大值
3.伤害波动区间,可以认为是一个不等于0的系数,将伤害等比例扩大或缩小,计算过程中f(x1)/f(x2)约分就去掉了。所以在证明过程中就不加讨论了。
不愿意看过程的朋友,总结:当前版本在计算BOSS防御率对伤害的影响时,公式:实际伤害/理论最大伤害=1-防御率×(1-无视),更合理。
最后,欢迎高端玩家提供数据,方便进一步完善公式。

2025年04月29日 14点04分
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注:1.理论最大伤害,是在不考虑防御率情况下,通过玩家的属性、技能等加成计算出的一个数值。这个数值不可能是无穷大。
2.实际伤害,因为防御率的存在,必然<理论最大伤害。当防御=0时,实际伤害=理论最大值
3.伤害波动区间,可以认为是一个不等于0的系数,将伤害等比例扩大或缩小,计算过程中f(x1)/f(x2)约分就去掉了。所以在证明过程中就不加讨论了。
不愿意看过程的朋友,总结:当前版本在计算BOSS防御率对伤害的影响时,公式:实际伤害/理论最大伤害=1-防御率×(1-无视),更合理。
最后,欢迎高端玩家提供数据,方便进一步完善公式。
