为什么UV边缘处的遮罩画不上,有锯齿?
substancepainter吧
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level 1
萌茵蒂克丝
楼主
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校准:UV
间距大小:纹理
么UV边缘处的遮罩画不上,有锯齿,导致上色不到边缘
2025年04月29日 13点04分
1
level 3
贴吧用户_G2Q23XP
1,uv没打直
2,uv太小
3,uv分辨率给太小了
2025年04月29日 14点04分
2
萌茵蒂克丝
不是uv 的问题,uv 已展开了,uv在2k中也有百来个像素,如果将眼白单独分出个材质球是正常的,但我只想用一个材质球免得最后合并贴图,我看别人也是类似的操作,估计是操作哪里不对的问题。
2025年04月29日 18点04分
萌茵蒂克丝
就是:眼白和脸同个材质球的话,给眼白上遮罩边缘无法完全填充,导致上色边缘有问题。如果不同材质球,那遮罩能完全填充,但这样遮罩就没意义了。我觉得应该是哪的操作细节我没做对
2025年04月29日 19点04分
贴吧用户_G2Q23XP
@萌茵蒂克丝
你把脸和眼球的uv发出来看看
2025年04月30日 01点04分
萌茵蒂克丝
@贴吧用户_G2Q23XP
我贴4楼了
2025年04月30日 08点04分
level 5
李知蒽
整体给个黑色底色
2025年04月30日 00点04分
3
萌茵蒂克丝
整体黑色底色什么意思?是这个意思吗?我放5楼了,我试了下,眼白和脸会挡着黑色的底色,上和没上一样
2025年04月30日 08点04分
level 1
萌茵蒂克丝
楼主
脸和眼白整体UV,UV岛的间隙不是问题,距离够的,即使缩小了也是同样状况
2025年04月30日 08点04分
4
level 1
萌茵蒂克丝
楼主
给3楼
2025年04月30日 08点04分
5
level 1
萌茵蒂克丝
楼主
同样的UV,如果分多个材质球的话,遮罩就能填得到边缘。
但这不是我我想要的,首先,第1层遮罩就没意义了,而且,多个材质球之后要合并贴图或者跨材质球画都比较麻烦。
2025年04月30日 08点04分
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