前期开荒,大家都不行,主要更新战役征服等大量基础资源产出地,强度不高,内容受欢迎,吸引大量玩家入坑
中期练度提升,更新周期拉长,一次更新顶2~3个月,战役跟挤牙膏一样,并且数值膨胀,难度提升(武斗场)。为敷衍玩家拉长游戏寿命,更新可有可无的东西(名门传),不仅折磨奖励还低
后期养老期,练度大幅度增强,数值膨胀也不好用了,又把扔了许多年的所谓“游戏性”找了回来,用兵种克制,属性克制,暗改伤害,让玩家有力气用不出,一拳打在棉花上,以达到目的。更新内容基本是原有内容的困难模式,继续恶心玩家
欧七是这样的,现在征2也在走这条路
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