散人玩家对新国服修改建议二
大航海时代凯旋航线吧
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吧务
level 5
8,改良生产配方,增加装备道具的等级。老配方应该把不常用的去掉增加新的配方,比如料理种35行动力以下的选3,5种保留下来,增加80到120行动力的高级配方,当然材料来源要有点难度不然就太容易搞到了。再比如装备,铁剑攻击就5点好像,完全可以去掉,或者变成高级宝剑的基础材料。材料的来源要多元化,店货,野外搜索,陆战掉落,野外采集,BOOS战掉落,任务获取,等等吧,总之就是一定要把材料来源分撒,每个职业都有货的材料的来源,一种装备不能1个职业就做出来,必须几个职业协作才能产出。装备等级,也就是由初级装备一点点通过生产配方书合成到顶级装备。比如,铁剑+店里材料+野外采集材料等于锋利的铁剑(2级产物),2级铁剑+野外采集材料+陆战掉落材料等于精致的铁剑(3级产物)以此类推。最高出多少等级公司自己决定。每级的产品属性技能做出一定改变即可,9,港口争夺,之前在关于海盗的设想里我说过,加入海盗争夺港口。原来游戏里搞得大投资战,大海战要做出一定的改动。投资不能单单是商业投资,也要加入文化投资,科技投资,如果说商业能控制港口经济,文化投资能控制港口亲和度,科技投资能控制港口的发展度。3种数字综合决定港口的归属。大海战抢夺港口,玩法可以不变,但是要增加一条规则,掠夺成功非领地港临时变为成功一方7天领地。7天后经济度,文化度,科技度掉落3/4.港口回到自由港状态。海盗掠夺港口每个海域只能发动一次,每次发动前由海盗大统领处对世界发布公告。港口所属国家完成防御准备,发布公告2日后晚上20点开始劫掠。劫掠后的港口经济度,文化度,科技度掉落3/4。3日内变为海盗港,海盗港2日海程的范围可以无差别打劫,且海军不能抓捕。海盗港内一切与玩家交互的NPC全部消失。只有海盗管家(海盗银行)。10,主角+副官=舰队,一个人开一个舰队一直都是很多玩家的梦想,5开太累,单开无趣。不如把副官船长增加到4个,一个完整得小型舰队。根据副官收入的条件增加船只。开启舰队模式自动关闭玩家组队模式。玩家组队模式下,副官仓量不做计算。换句话说仓量最大情况下组队不组队都不会超过5000.11,私人岛屿。其实私人岛屿是个非常好得单人养成玩法。但是多数功能在道具模式下都发挥不了太多作用。只能沦为材料的生产基地。大胆设想一下,能不能岛内的物产配方删掉,岛内物产由玩家收集种子来决定,每个收获季完成后都要重新下种。种子来源,可以任务出,可以野外采集,可以交易等等。岛内生产配方由NPC学配方书获得,不是一程不变,每个NPC最多能学习5种配方,根据岛屿等级自然增加。12,收费方式,我个人比较喜欢月卡+道具模式。太多
氪金
道具不但影响游戏的可玩性,还影响玩家之间的互动性。月卡给的是平权,在有限的时间里玩出游戏该有的乐趣。道具一定是一些不影响游戏公权的东西比如改名卡,变身镜子,发型道具,外观服饰等等吧!好游戏一定是月卡机制。更多得东西我一时也想不出太多,对于国家平衡啊,工会设置啊,对于我这个散人玩家来说太难了,应该有别的玩家比我看的明白。对了,工作室和外挂,还是要管控打击的。千里长堤溃于蚁洞。
2025年04月29日 01点04分 1
level 4
低攻击的武器也是有需求的。
2025年04月29日 03点04分 2
吧务
level 10
[滑稽]
2025年04月29日 15点04分 3
level 3
出手机端,有基础玩法也行啊。年龄上来了,已经不能像以前电脑玩那么久了
2025年04月29日 15点04分 4
1