吧务
level 5
🌟天舞炫宇🌌💯
楼主
作为大航海这个游戏的散人玩家,对于国服第四次重启,我是双手表示欢迎。这次重启据说公司拿到了独立开发权。这个事必是一个好事。以前很多玩家对游戏诸多的设置提出修改意见。都要经过日本公司同意才能由他们修改,而且改的是不伦不类。这次我们玩家能直对公司,那就是不吐不快了。既然是游戏我就只说说怎么玩能更有意思,更好玩。1,那就是老生常谈的航速。这个速度问题一直都是我们玩家最头疼的问题。欧洲到东亚最会跑的高手,连嗑药在叠状态也只能跑到25分钟上下。而且在这25分钟里处了点点技能也没啥事干。所以提高航速是必然的。结合玩家实际情况,能全天在线的实际上也没多少,大部分都是上线3到5小时的。这么短的时间里我们玩家希望不要把时间浪费在海上。给船提高点航速。我个人认为杭州到里斯本最好控制到15分钟上下。再有就是做冒险任务,本就是耗费时间的事,能不能在跑冒险的时候给个跨海域的传送,就像大航海时代传说那样的在熟练度高的海域直接传送过去。谈一个和航速有关的分支问题,帆船远洋高速行驶,排船远洋就不要高速了。完全可以把排船独立出来,作为近战用船,近海运输船。排船近海启动快没有问题,跑远洋追帆船这就不合理了,根据船的设计功能区分航速。
2,练级,练技能这也是大航海一个能温水煮青蛙的设置。我们老玩家里有这么一句话,练好技能大航海才刚刚开始。本来就是个过程设置,一搞就要几个月,有的玩家断断续续的玩到上岸技能等级都没有练满。根本都还没体验到大航海冒险,跑商,刷BOOS的快乐,就被练技能给劝退了。可惜了一群潜在的长期玩家。说实在话你是给技能经验双倍也好,或是改成一次成型技能也行。就是别让玩家把大把时间浪费在频繁的重复操作上。现在已经不是靠卖时间赚游戏钱的时代了。对了,陆战技巧更是令人发指,一个号单独练没个2年3年的根本练不起来。5开练没有辅助,打不出连击也是白费。所以把陆战技巧普及到每个玩家,也能给冒险和陆军更多得游戏乐趣。
3,海盗~!这个职业我个人认为应该完全独立成第四个职业属性,不要把他和战职业划分到一起。我不是歧视海盗。只有独立出来才能有更多的游戏发展。比如海军抓海盗,需要你红名或者我就知道你干海盗这个事。我才能去抓。海盗玩家呢太过于游荡。形成不了对海军的军事对抗。所以我认为把海盗独立出来,加入海盗就和叛国一样,改变国旗(给小骷髅旗),给海盗永久的驻留港。开设海盗夺港的设置。洗劫港口,清楚原有港口的占有度他海盗有事情做,不是一味的打劫小商贩。
4,东亚商圈,很多跑东亚商业的大佬都知道,交换商品要看各种数据,等时间,看行情。在我看来这就是浪费生命,不要把东亚商圈搞得太高大上。与其站岗等行情,不如改成每次交易都要做贸易任务,拿贸易文书,玩家在那个港做贸易就在那个港做任务。完成贸易任务得到贸易文书就可以等比例换到想要得货,同样是消耗时间也比傻站着强。每次贸易都要做。每次都能换满这样也能真正的把东亚商品大量运回欧洲。当然作为交换的商品必须在价格上与东亚商品持平,杜绝土豆换清花的情况。(实际上我感觉日本把东亚设计成这样就是侮辱东亚人)官换文书才是当时官方交易的正式形式。
5,造船和G船,这个我就不多说,因为不是职业船工说了也说不到点上。我就给提点更有游戏性的修改意见。造船只能造量产型也就是说就是没有长处就能能开得船,通过强化其中的某几个属性养成独立的船型,比如突出速度那就是高速帆船,突出仓大就是运输帆船等等吧!当然有突出的属性相应的其他属性要随之降低比如突出速度那耐久,仓量,转向就要降低。当然属性可以靠船才修正,修正值也不会满值。G船保持不变吧
6,外观服饰增加和套装细化,严格说大航海服饰的确是所有游戏里最多的。但是很多服饰仅限于日服才有,希望公司能够逐步把各种好看的服饰都投放到游戏里,东亚服饰尤其是中华服饰要增加,中国各个朝代的服装都要搞一点出来,是做任务给,还是商人制造,还是活动奖励,总之就是一定要再多点,原有的老旧服饰可以清理的就不要心疼。套装,代表各国历史人物的整套服装,要出一点。东亚的这种服饰太少了。
7,陆地冒险增加陆战几率,没有陆战的冒险不算真正的冒险,野外遇敌要根据团队人数决定遇敌人数,不能和以前一样形同摆设。陆地野怪掉落道具要明显,以前打怪就掉点血瓶,小破道具,太吝啬了。大胆点完全可以把生产用的资料加入进来,比如竞技场挑战书,霸主挑战书碎片啦。
2025年04月29日 01点04分
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2,练级,练技能这也是大航海一个能温水煮青蛙的设置。我们老玩家里有这么一句话,练好技能大航海才刚刚开始。本来就是个过程设置,一搞就要几个月,有的玩家断断续续的玩到上岸技能等级都没有练满。根本都还没体验到大航海冒险,跑商,刷BOOS的快乐,就被练技能给劝退了。可惜了一群潜在的长期玩家。说实在话你是给技能经验双倍也好,或是改成一次成型技能也行。就是别让玩家把大把时间浪费在频繁的重复操作上。现在已经不是靠卖时间赚游戏钱的时代了。对了,陆战技巧更是令人发指,一个号单独练没个2年3年的根本练不起来。5开练没有辅助,打不出连击也是白费。所以把陆战技巧普及到每个玩家,也能给冒险和陆军更多得游戏乐趣。
3,海盗~!这个职业我个人认为应该完全独立成第四个职业属性,不要把他和战职业划分到一起。我不是歧视海盗。只有独立出来才能有更多的游戏发展。比如海军抓海盗,需要你红名或者我就知道你干海盗这个事。我才能去抓。海盗玩家呢太过于游荡。形成不了对海军的军事对抗。所以我认为把海盗独立出来,加入海盗就和叛国一样,改变国旗(给小骷髅旗),给海盗永久的驻留港。开设海盗夺港的设置。洗劫港口,清楚原有港口的占有度他海盗有事情做,不是一味的打劫小商贩。
4,东亚商圈,很多跑东亚商业的大佬都知道,交换商品要看各种数据,等时间,看行情。在我看来这就是浪费生命,不要把东亚商圈搞得太高大上。与其站岗等行情,不如改成每次交易都要做贸易任务,拿贸易文书,玩家在那个港做贸易就在那个港做任务。完成贸易任务得到贸易文书就可以等比例换到想要得货,同样是消耗时间也比傻站着强。每次贸易都要做。每次都能换满这样也能真正的把东亚商品大量运回欧洲。当然作为交换的商品必须在价格上与东亚商品持平,杜绝土豆换清花的情况。(实际上我感觉日本把东亚设计成这样就是侮辱东亚人)官换文书才是当时官方交易的正式形式。
5,造船和G船,这个我就不多说,因为不是职业船工说了也说不到点上。我就给提点更有游戏性的修改意见。造船只能造量产型也就是说就是没有长处就能能开得船,通过强化其中的某几个属性养成独立的船型,比如突出速度那就是高速帆船,突出仓大就是运输帆船等等吧!当然有突出的属性相应的其他属性要随之降低比如突出速度那耐久,仓量,转向就要降低。当然属性可以靠船才修正,修正值也不会满值。G船保持不变吧
6,外观服饰增加和套装细化,严格说大航海服饰的确是所有游戏里最多的。但是很多服饰仅限于日服才有,希望公司能够逐步把各种好看的服饰都投放到游戏里,东亚服饰尤其是中华服饰要增加,中国各个朝代的服装都要搞一点出来,是做任务给,还是商人制造,还是活动奖励,总之就是一定要再多点,原有的老旧服饰可以清理的就不要心疼。套装,代表各国历史人物的整套服装,要出一点。东亚的这种服饰太少了。
7,陆地冒险增加陆战几率,没有陆战的冒险不算真正的冒险,野外遇敌要根据团队人数决定遇敌人数,不能和以前一样形同摆设。陆地野怪掉落道具要明显,以前打怪就掉点血瓶,小破道具,太吝啬了。大胆点完全可以把生产用的资料加入进来,比如竞技场挑战书,霸主挑战书碎片啦。