【WAHX】四一S5(附加赛)结果公示
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WAHX◆ 楼主
S4的韩讠卓
镇楼

2025年04月28日 11点04分 1
level 14
WAHX◆ 楼主
仍然是A表示贴吧,B表示B站,编号接续
投稿数量:陆机4+1违规(A-2/0,B-2/1),胡烈7
+3
违规(A-3/2,B-4/1),魏华存1+4违规(A-0/4,B-1/0)
入选:陆机(云落),其余两位仍然轮空,采用云落的胡烈和永然的魏华存作为最终版本
四位评委的
打分
数据(两阶段比赛合并计算):
我-平均分2.11,标准差1.40
modest-平均分2.22,标准差1.09
wm-平均分1.93,标准差0.87
熙涟-平均分1.48,标准差1.12
2025年04月28日 11点04分 2
level 14
WAHX◆ 楼主
【陆机组】
【编号】A6(5F)
【投稿ID】鱼竿
【武将】陆机
【称号】
【体力】3
【技能数】2
【技能描述】
〖墨鳞〗手牌数不小于上限的角色使用锦囊牌时可以与另一名满足此条件的角色拼点,若其未拼点或没赢,此牌对你无效。
〖辩亡〗锁定技,你将已死亡的角色手牌保留于其手牌区并令其能因“墨鳞”成为拼点的目标直到你死亡;其因此拼点时改为用随机的手牌,若没赢,你获得其拼点牌。
【设计思路】参考其他选手的思路。以才学博得权贵的庇佑,做《辩亡论》记述逝去亲族的功业。
--
随机手牌拼点:
将手牌扣置洗混,拼点发起者代替“辩亡”角色抽取一张作为判定牌。
【字数】120
【WAHX】1,好恶心啊,单挑保证手牌不满就成半个金刚了,保留已死亡角色的牌在基本机制上动刀,又不怎么实用,不好。
【modest】2,庇佑是有了,但是队友怎么办呢?还是太看牌局和运气了,没什么操作感还容易被骂,最重要的是有些锦囊无效了也无所谓,搞你一张牌也不亏啊。二技能还不错,但是随机又将逼格拉低了,死亡是一个很有开发前景的意象,在这里还是欠缺了画面感。
【wm】2,我没看错的话,这个设计花了这么大篇幅,就是在搞一个防御技能?
【熙涟】1,
前面很花哨,
但是效果很平淡,
最绣腿。
【原始分】1.5
【计算得分】-1.34
2025年04月28日 11点04分 3
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】A9(12F)
【投稿ID】永然
【武将】陆机
【称号】
【体力】3
【技能数】2
【技能描述】
〖谦己〗锁定技,当你成为转化牌或虚拟牌的目标时,你重铸判定区里的一张牌,取消之。
〖孤葵〗重置技,出牌阶段,你可以蓄谋任意次,执行前等量项:获得并蓄谋等量张【影】;移动你场上的任意张牌,并令移入角色依次对你蓄谋任意次;排序蓄谋牌;执行蓄谋结算。
【设计思路】本设计取自后期八王之乱背景下的陆机,此时的陆机以近乎自毁的激烈姿态追逐功名,最终因身份困境与政治误判走向悲剧。1技能的技能名取自他早期写的《辨亡论》:“谦己以安百姓,敦惠以致人和”,和陆逊陆抗一样首字为“谦”。很明显,八王之乱背景下的陆机并不“谦己”,是因为我想以“谦己之于陆机”表达类似“中流之于ol族王沈”的意境。这就解释了为什么谦己的契合中存在的“和历史相反”:谦己的陆机是“if”的陆机,不谦己的陆机才是历史上的陆机;在陆机是否“谦己”的抉择中呼应了“迷途之子”的主题。
〖谦己〗:由于文武补完的八王都涉及印牌,所以以虚拟牌和转化牌代表西晋残酷的权力斗争。如果保持谦己,保持对时局的审慎判断,就能在乱世中立足(防御虚拟牌或转化牌)。重铸判定区的牌包括祖传的防延时锦囊和2技能相关的蓄谋牌。具体到和陆机有关的八王上,1.对于陆机先投靠的司马伦(所有角色依次视为用继往开来),此技能令自己不能继往开来的同时也防御了其他人用继往开来转化的牌,谦己的陆机与历史上的陆机(获司马伦封赏)相反;②重铸蓄谋牌可以和司马颖(蓄谋牌直接进入弃牌堆的回合......)配合,或者也可以说被司马颖利用。如果选择谦己、拒绝担任军事主将,或许还能维持与司马颖或北方士族的表面关系;③陆机之死的外因是军事上被司马乂击溃,此技能不能防御司马乂的印牌(你的普通锦囊牌...按弃甲曳兵结算),同时弃置牌也可能触发司马乂的技能(有黑色牌被弃置的阶段.....)。盲目为将后即使谦己也已经无法挽回。
〖孤葵〗技能名取自陆机的诗“翩翩晚雕葵,孤生寄北蕃”。重置技标签是为了达成“执行前等量项(若执行过则不执行)”的效果。我想以手牌资源的交换来表达陆机“以文人身份贸然参与政治投机”的过程。第一项获得影代表早期陆机从政(依附贾谧)获得的全是虚无缥缈的东西;第二项开始了真正的利益交换,但是陆机给其他人、其他人给陆机的都不一定是真正的好处(影或不能使用 会卡蓄谋的牌);第三项对应了历史上陆机的同乡劝其南归,使得陆机审视自己目前的资源,选择南归保持谦己,或彻底放弃谦己、受命河北大都督,讨伐司马乂,即第四项。蓄谋结算的规则是“本阶段不能再使用与之相同的蓄谋牌”,所以就算多次发动这个技能进行蓄谋结算,也不能用多个同名牌,限制了爆发
【字数】113
【WAHX】3,虽然确实能看出和几个王的配合,但是你不能只有配合啊……一技能是典型的为了配合而配合,实战中发动频率堪忧,这导致二技能虽然在重置技框架下解决了面杀问题,但也没牌可蓄,3和4被卡死,带动整个技能都被卡死,让人感觉就是心有余而力不足。
【modest】3,一技能无论是技能名还是文本都很不错,看出来下了心思。但是问题也与陆逊陆抗一样,技能之间欠缺联动。整把下来谦己很难发动几次,孤葵后续因为缺牌也很难自行发动,太吃包养而且爆发也比其他爆发将要差,
属于是
出现在选将框也很少被选的情况。
【wm】3,二技能有思路没错,但是把长期的经历压缩到一个短流程中,这样的契合是很奇怪的。另外就是一技能的局限性,给人感觉太可惜,我也不喜欢这种通过联动来体现出来的契合(联动八王和呼应陆逊陆抗的防御技能)。
【熙涟】3,
差不多,
但总觉得差点什么,
最鸡肋。
【原始分】3
【计算得分】3.94
2025年04月28日 11点04分 4
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B11
【投稿ID】zhuang42
【武将】陆机
【称号】书剑双绝
【体力】3
【技能数】2
【技能描述】
〖迷途〗当你于回合外失去最后的手牌后,你可以视为使用一张【杀】或【决斗】。
〖承绪〗其他陆氏角色发动非锁定技后,你可以令其摸一张牌或弃置一名角色一张牌。
【设计思路】通过“迷途”呼应陆逊连营机制,失去牌后主动出击;“承绪”体现宗族协作,与陆抗谦节等技能形成资源联动。
【字数】67
【WAHX】0,搁这玩家族之争呢?
【modest】1,没姓陆的你不炸了吗牢底
【wm】1,无敌插结加刻意联动
【熙涟】0,
一技能插结,
二技能太刻意了,
最宗族。
【原始分】0.5
【计算得分】-5.02
2025年04月28日 11点04分 5
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B13
【投稿ID】云落
【武将】陆机
【称号】兰裳空翠
【体力】3
【技能数】2
【技能描述】
〖流赋〗出牌阶段,若本回合弃牌堆点数递增,你可以选择一名角色的一张手牌,弃置之或与之拼点。
〖狎墨〗两张牌同时进入弃牌堆时,你可以获得这些牌,且牌的来源各可以令你改为依次重铸两张牌。当你拼点没赢后,你失去此技能“依次”。
【设计思路】乘风而起,云阶向天,流赋好不痛快
狎墨为萤,却自不量力,登时水尽鹅飞罢
执着地想摆脱迷途,终于摆脱之后,却回首发现陷入新的迷途
(狎墨第一次删依次,从此可以重铸后拿回来,但第二次删的就是本技能了)
【字数】101
【WAHX】5,修改之后不管是画面感还是实际游戏中的容错都高了许多,删依次更是天才设计。硬要说的话,就是重铸牌数过多带来的过牌量问题了。
【modest】4,不错。两个技能画面感强了不少,这样式的文字游戏也算新颖。最重要的是会有让人想玩的欲望,技能联动上无论是自联动还是宗族联动也比初版圆滑不少。
【wm】4,好一些了,而且这样一来就很帅了
【熙涟】4,
好。
【原始分】4.25
【计算得分】8.32(入选)
2025年04月28日 11点04分 6
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B-7
【投稿ID】dixwoqw
【武将】陆机
【称号】改改玩玩
【体力】3
【技能数】2
【技能描述】
〖辩亡〗一名角色失去最后的手牌后,你将之标记为“亡”并在其上记录其;每回合结束时,你可以用一张“亡”拼点:若你赢,此“亡”记录的角色获得“亡”之前处于的区域内的一张牌。
〖鹤唳〗每个出牌阶段开始时,你可以与一名手牌数不大于你的角色交换手牌,然后其本回合手牌数或体力值变化后,若相等,你摸一张牌。
【设计思路】
【我也改改玩玩,但是我要让你玩玩。】
【字数】138
2025年04月28日 11点04分 7
level 14
WAHX◆ 楼主
【胡烈组】
【编号】A7(6F)
【投稿ID】鱼竿
【武将】胡烈
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖诱变〗有角色摸牌时,你可以分配区域里的两张牌,将摸牌数改为你手牌数(至多为5)。
【设计思路】思路不变。(原思路:诱骗鼓动钟会手下闹事。)
【字数】37
【WAHX】2,有负反馈的想法,但是配合起来太容易出事了。
【modest】1,俗了,而且现在过牌将也多,配合起来太无脑了。
【wm】2,太单调了
【熙涟】1,
上限高,
高到巨物恐惧症,
最摸牌。
【原始分】1.5
【计算得分】-1.55
2025年04月28日 11点04分 8
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】A8(9F)
【投稿ID】狐狸
【武将】胡烈
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖囚拨〗出牌阶段限一次,你可以翻面并令一名其他角色视为对另一名其他角色使用一张【决斗】,然后你与造成伤害的角色视为使用一张【无中生有】,再视为对受到伤害的角色使用一张【杀】。
【设计思路】在狱中也能挑拨钟会的军队,让儿子和卫瓘一起诛杀钟会,技能中的翻面突出在狱中,决斗代指貂蝉的离间,赢的角色获得了无中生有而诛杀对方的权利,而输的角色就要被灌三点伤害了。
【字数】83
【WAHX】2,爆发过高且不稳定,自己怎么都有无中生有虽然是调平衡但也看着不爽,让我想起貂蝉,只不过是离魂的那个。
【modest】3,挑拨意象有了,但是放在单技能里有些单薄,后续效果也是在堆砌和找补。给我的感觉像是貂蝉plus,没有看到武将个人特色。
【wm】2,跟貂蝉也没差多少
【熙涟】2,
像貂蝉,
既视感过于强烈,
最离间。
【原始分】2.25
【计算得分】1.18
2025年04月28日 11点04分 9
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】A10(13F)
【投稿ID】Senmas
【武将】胡烈
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖伐乱〗出牌阶段各限一次,你可以重铸一张红色/黑色的【杀】,视为对一名有手牌的其他角色使用一张【火攻】/【出其不意】。你攻击范围内的角色成为转化牌或虚拟牌的目标时,你令其非锁定技失效直到回合结束。
【设计思路】使用火攻—指胡烈使用火攻焚烧吴军军粮的事迹。
使用出其不意—胡烈用兵善于突袭(突袭东吴朱异部队,乘虚突袭蜀汉阳安关,导致傅佥战死)。
攻击范围内的角色—与其父胡遵的技能有相似之处
非锁定技失效—克制钟会,且与邓艾形成配合(两人曾共同灭蜀),也能克制邓艾(后续上书邓艾悖逆)。
重铸杀作为cost—以杀象征部队给养,江山如故秃发树机能可强制与人决斗消耗胡烈手中的杀,对应胡烈在茫茫大漠中给养不足,最终战死(且秃发树机能在其他角色攻击范围外可恢复体力,代表胡烈在持久战中被秃发树机能消耗而死)。
【字数】94
【WAHX】2,温馨提示,视为使用出其不意必不中(无花色不结算花色是否相同的检测)。
技能极度依赖杀,能封技能,你是?
【modest】1,首先容易断杀,其次虚拟【出其不意】应该是无效的。实际上,非锁定技失效也不止克制钟会,攻击范围内的角色也包括自己(这里没说可以那就是强制效果),过于暴力,也不好玩。
【wm】1,我只能说想当然的设计
【熙涟】0,
想当然,
无效果的虚拟牌,
最无言。
【原始分】1
【计算得分】-3.58
2025年04月28日 11点04分 10
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B12
【投稿ID】云落
【武将】胡烈
【称号】血涤天汉
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖裂云〗当你造成非传导属性伤害或致命伤害时,你可以重铸受伤角色一张牌并横置其,视为对其邻家使用一张雷【决斗】。
【设计思路】千里帷幄,一溃千里
秋风扫落叶,落叶凭风起
【字数】51
【WAHX】3,启动还是问题,而且一旦启动就容易没完没了,还有交替打直接扒的风险。唯一优点是画面感好起来了,如果能每回合稳定只启动一次可以给5分。
【modest】3,跟之前区别不大,难启动还是难,启动了还是没完没了。
【wm】2,还是太极端了
【熙涟】2,
不动则已,
一动横冲直撞,
最狂暴。
【原始分】2.5
【计算得分】1.9
(被迫采用)
2025年04月28日 11点04分 11
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B14
【投稿ID】_异端审问会_
【武将】胡烈
【称号】威振遐域
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖鸷勇〗你可以重铸所有手牌,视为使用或打出【杀】或【闪】,若这些牌:含此牌,本回合你与其他角色互相计算距离时+1;不含此牌,你弃置所有手牌。其他角色对你使用牌时,你需发动此技能。
【设计思路】
【字数】85
【WAHX】1,你是不是忘了本系列的重铸只摸一张?就算是摸等量张,这手牌看得到用不到,也让人十分窝火。
【modest】2,装个武器运气好点能多好几刀。刚摸就弃没看懂,像是为了平衡做出的妥协,很僵硬。
【wm】1,有点莫名其妙
【熙涟】0,
摸弃摸,
但却都像是假象,
最泡影。
【原始分】1
【计算得分】-3.38
2025年04月28日 11点04分 12
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B15
【投稿ID】dixwoqw
【武将】胡烈
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖煽溃〗其他角色得到牌后,若你手牌中两种颜色的牌数不等,你可以展示手牌,重铸任意张较多颜色的牌,若为红色/黑色、其本回合上次得到的牌数量与本次相同/不同,且没有角色处于濒死状态,其失去1点体力。
【设计思路】
【字数】93
【WAHX】0,和上面那个一样烧牌,而且这个还烧得更恶心。
【modest】1,俗了,而且现在过牌将也多,配合起来太无脑了。
【wm】1,莫名其妙
【熙涟】0,
不好说。
【原始分】0.5
【计算得分】-5.02
2025年04月28日 11点04分 13
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】B16
【投稿ID】anwofiqo3rn
【武将】胡烈
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖坑谣〗每阶段限一次,其他角色得到牌后,若你的手牌数调整等量值后可以等于体力值或体力上限,你可以如此做。然后若全场最小体力值为1或2,你展示手牌并弃置其中一种颜色的手牌,令其失去1点体力。
【设计思路】原先本意被理解错了
【字数】90
【WAHX】1,自由度太高,怎么玩都调得准,那就很危险了。
【modest】2,随便调这个效果就失去意义了,像是为调而调。说白了还是摸摸弃弃打直伤,没啥意思。
【wm】2,好一些了,契合怪怪的,监测太频繁太复杂了
【熙涟】1,
没意思,
摸弃流派太泛滥,
最无味。
【原始分】1.5
【计算得分】-1.34
2025年04月28日 11点04分 14
level 14
WAHX◆ 楼主
【编号】A-4(4F)
【投稿ID】守口如瓶的王沈
【武将】胡烈
【称号】向戟止戈
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖扬沸〗准备阶段,你可以展示牌堆顶的三张牌,将其中任意张牌交给等量名角色。若因此获得伤害牌的角色下个出牌阶段使用的第一张牌不为伤害牌,你发动改为展示其手牌的“扬沸”。
【设计思路】胡烈一生中的两大事件,一是通过被卫瓘营救后引发“成都之乱“以导致钟会、姜维所亡,二是在平定秃发树机能之乱时因为后勤不足被秃发树机能所杀。扬沸反用扬扬止沸之典,祸乱之水既能载舟亦能覆舟,观看三张牌代表胡烈对钟会姜维和卫瓘审视,如果他们不在一开始依胡烈的心意兵戈相向,就要在乱世中失去立足之地,即失去资源。反复触发也有乱局难以停息之意。胡烈的防御在于强制令一名角色于一开始消耗其〖杀〗使用次数,但与虎谋皮离虎过近则易为其伤,实际上也迎合了其秃发树机能之乱时的死亡结局。
【跨回合。】
【字数】79
2025年04月28日 11点04分 15
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