玩儿了老滚四,这个地图设计。。
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 11
假装的知识分子
楼主
感觉二十年前的开放世界游戏,地图设计真有点一言难尽
1 小本身不是问题,但和背景故事里的设定产生的违和感让人很难受。比如对马岛也小,但设定里就是个岛,感觉代入感就强很多。老滚四里,帝国核心领土,就那么几步路,恢宏的帝都城门两人宽,也太影响沉浸感了,仿佛京剧“两三人千军万马,四五步万水千山”的模拟手段,无时无刻不在提醒你“这是个游戏,别当真”
2 地貌太少了,毫无设计感,绝大多数就像函数随机出来的丘陵,爬上去爬下来爬上去爬下来,贴图很精美,但视觉奇观约等于零。七山二水一分田,然后那一分田(平地)建了城堡
2025年04月28日 04点04分
1
level 10
洛尘影宇
那你是要做多大?宏大背景的游戏是不是就别做了?大表哥前面从黑水镇跑出来到雪山又有多远呢?怎么侦探警察没一路追过来。滚四目前我觉得是npc太少了点。地貌我没感觉有什么问题,为什么要奇观?又不是星空题材。
2025年04月28日 05点04分
3
假装的知识分子
对,帝都城门两人宽洗吧洗吧
2025年04月28日 05点04分
level 13
Jason8811
老游戏了,照搬到现在就是个垃圾
2025年04月28日 05点04分
4
level 12
Hanglo
帝都巴掌大点的城市划分出来至少7个区域
进出每个区域还得黑屏一次,每个区域内部进商店或者民宅又得黑屏一次,里面再进入地下室又又又又又得黑屏一次。玩的我都无语了
2025年04月28日 05点04分
5
假装的知识分子
这帝都是真难受,看着像个游乐模型
2025年04月28日 05点04分
忽听楸枰响碧纱
好离谱啊听你这么说。滚5我玩到个人体验后期的时候已经对进出住宅和商店的黑屏感到烦躁了
2025年04月28日 06点04分
level 8
废土客格雷℉
二十年前的游戏就这样了,只是加了一个现代的壳,06年的游戏,开放世界这个概念还是11年之后才能慢慢被人提出来。不过我觉得微缩一点刚刚好,建筑群太大了你就没有办法像老游戏一样,每个npc都有名有姓了。厌恶gta,刺客,巫师,2077甚至星空这些塞了一大堆纯当背景的npc。
2025年04月28日 06点04分
7
流玛沸雾
宣誓那个城镇不仅小,依然塞了一堆背景板NPC
2025年04月28日 07点04分
level 11
梦与影子
老游戏的高清复刻是这样的,除了视觉效果大多数内容还是二十年前的原封不动,所以我不推荐任何老滚5玩不下去/没接触过老滚想从4重置入手的人去玩这个游戏
2025年04月28日 06点04分
9
假装的知识分子
有一说一,我其实滚五滚四都玩儿过,当时刚玩儿滚四的时候甚至有“这游戏真牛逼啊造了个大陆出来”的想法,现在看来这么多年新游戏进步彻底击碎时代滤镜了
2025年04月28日 06点04分
梦与影子
@假装的知识分子
不然星空也不会被喷的体无完肤了,大家随着时代进步向前,有些人进步小就算了还开倒车
2025年04月28日 06点04分
曾住寻常巷陌
@假装的知识分子
滚4其实就是个画质加强版20年前的游戏,你拿现在来比当然碎。但还可以等后续mod
2025年04月28日 23点04分
level 12
贴吧用户_5AZ3bMQ
2确实,4代野外没怎么花心思的。
1纯属鸡蛋里挑骨头,还是在二十年前的老鸡蛋里挑
2025年04月28日 06点04分
10
level 9
clearlove👀
老滚的开放世界设计也拉了?
2025年04月28日 06点04分
11
冲击波赛区冲击波观众
与新游戏比很难说优秀吧。现在还能算业界领先的个人感觉是与其地图配套的环环相扣的任务系统
2025年04月28日 12点04分
level 10
四风谷🔯
2比较认同,1就
属于是
找茬了,做游戏怎么可能不缩小比例,哪怕是gta5那种级别的投资和堆料做出来的城市也是微缩模型,甚至因为地图小还故意限制玩家车速防止几分钟就跑完大地图,更何况滚4还是和圣安地列斯一个时代的游戏。又或者塞尔达也算开放世界顶级设计了,海拉鲁王国在游戏里还不是屁大点地。你要真玩多了现代开放世界游戏就会发现,这种设定和实际表现不符的游戏设计基本是常态,所以这种没必要喷的。
2025年04月28日 07点04分
12
假装的知识分子
“在尽量不影响代入感的情况下缩小地图”本来就是游戏的水平提现,你帝都那个土鳖白金塔沟通小城门已经过于离谱了
2025年04月28日 08点04分
四风谷🔯
@假装的知识分子
所以我还是理解不了怎么帝都的城门就影响代入感了?这城门难道很小吗,现实里的城门不就这么大,又不是黑魂那种美术设计完全给合理性让步。你要说是帝都太小影响代入感还能说道说道,但这种就单纯是游戏设计上的取舍问题了。
2025年04月28日 08点04分
四风谷🔯
@假装的知识分子
老滚牺牲了城镇规模,换来的就是npc作息和每个房子都能进这样以及高密度内容的系列特色。像巫师3诺城够大吧,但里面大部分房子和npc都只是氛围组。还有就是星空,尤其是新亚这个新手城,规模是b社做过最大的城市,然而换来的确实若制量产npc和大量只能看不能进的房间,把系列特色都丢完了。
2025年04月28日 09点04分
假装的知识分子
@四风谷🔯
“现实里的城门不就这么大” 你这个现实是哪个位面的现实?中高魔世界的帝都城门没有河北大境门宽你和我说“难道很小”?
2025年04月28日 09点04分
level 7
hhoiuoi
20年前的游戏按照现在的眼光来看是这样的
2025年04月28日 08点04分
13
level 15
螺🌀母
游戏是这样的。别说20年前了,22年老头环,一个王城大概还没松江大学城大。
2025年04月28日 08点04分
14
冲击波赛区冲击波观众
魂游有一点好,奇观多。你在王城外面看还挺唬人的。你在大学城里面也感觉不到这地方的宏伟啊
2025年04月28日 12点04分
假装的知识分子
@冲击波赛区冲击波观众
用低技术力做出奇观感的确对技术要求很高
2025年04月28日 14点04分
level 13
o0新兰永恒0o
毕竟这就是个画面更新,其他基本上啥也没变……比如室外人少其实也是当时机能的原因,所人基本上都给塞在室内了……野外没有什么随机事件也是为了减少运行负担……所以4玩起来会感觉和5很不一样……
2025年04月28日 09点04分
15
level 7
menmademan
其实游戏里制造宏伟不需要造很多房子,只要把几个主要建筑建的的特别高大就行,其他民居放几个装装样子就行。
2025年04月28日 09点04分
16
假装的知识分子
对,或者说肯定是有美工上的偷懒方法或者技巧的。老滚4是完全没有
2025年04月28日 09点04分
level 11
月下留香
二十年前的游戏用现在眼光看,问题肯定不少的
2025年04月28日 09点04分
17
1
2
尾页