我心中去年的goty,战斗系统和视听体验两个长板是最顶级的,克劳德满足了我对魔法剑士的所有幻想
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
每个角色机制都很独特,战斗策略性与操作性并存,真正把连携做到极致的联手系统,有华丽连段也有大数字爆发大招爽,这战斗系统怎么夸都不为过
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
。问题就是整个游戏“复古味”很重,对现代普遍比较浮躁的玩家来说小毛病有点多,拖沓注水的叙事和小游戏,复杂的跑图机制和臭长的到处捡垃圾都很消磨耐心
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
。要是把战斗以外的部分好好简化一下、浓缩下剧情只分成两部,再多加点rpg元素搞出更多bd可能那绝对是jrpg中的最神作,现在只能希望第三部做的更好点了。