level 8
伯牙x
楼主
看了下策划新发的概率公示,做一回课代表,给各位计算一下性价比,节约大家的时间。
上一条帖子很多人我没有回复也是因为我也在等概率公示,没有概率公示之前很多东西说起来我心里也没底,还是只有数据能说明一切。
直接先说结论,
1️⃣以拿卡为目的,这个系统对所有的新玩家(不论氪不氪)、大部分微氪中氪玩家利好,因为获取代币的期望比以前高,每一把钥匙获取的期望代币数量超越国际服10%以上。
2️⃣对于pay to cool的玩家,不太利好,获取优质变体的渠道消失,这也标志着这个游戏后续更容易拿本体但是会非常不容易拿优质变体。虽然,我认为这是对的方向,通过活跃拿卡,人人基本都能全卡,稳住白嫖微氪基本盘,有基本盘就不会缺大哥充值,大哥通过充值获取高级变体,稳住游戏流水。但是高级变体的获取方式有待商榷,因为也还有很多玩家是变体收集爱好者,不是每个人都只是想要全卡玩游戏,还是有很多玩家希望花费少量资源获得高级变体。但是这个问题国际服也同样面临,所以不能构成喷国服的点。——————————————————————接下来是计算过程,如有错误请直接指出,但不要谩骂。
首先我们按照100抽为例,来计算期望,因为100是整数比较好算,并且由于官方给的概率包含了保底,100抽直接乘概率就是包含保底的期望数。以下的计算中,默认三池四池五池全满来抽卡,三池分解50代币、四池分解2000代币、五池分解4000代币(新卡也视为4000代币,这就意味着我计算的是该系统获取资源的期望下限)。
-系列五卡牌:2.2%
-系列四卡牌:0.5%
-系列三卡牌:10%
100抽期望=2.2x4000+0.5x2000+10x50=10,300代币(新玩家:2.2x6000+0.5x3000+10x50=15,200代币)
-代币×100:0.2%
-代币x50:1.6%
-代币x25:7.8%
100抽期望=0.2x100+1.6x50+7.8x25=295代币
-点数x100:0.2%
-点数x50:1.6%
-点数x25:19.4%
100抽期望=0.2x100+1.6x50+19.4x25=585蓝点
585/5000=0.117把钥匙x30=3.51抽奖券
个性化资源和绿点价值不计。
综上也就是说100-3.51=96.49张抽奖券抽取了10595代币。
也就是说,这个系统完全不考虑个性化资源的情况下,新卡也只计算为4000代币的情况下,现在的1钥匙=30抽奖券=10595/96.49x30=3,294.124代币。
同样的计算方式下,如果是新玩家,四池五池卡全都没有(即四五池卡按照合成所需代币数量计算,三池依然是50代币),1钥匙=15495/96.49x30=4,817.598代币
这里其实已经可以说明新系统在资源获取上并不亏了,因为每把钥匙的最低代币价值约为3300(大于国际服的3000,且未考虑个性化资源的价值),对于新玩家也达到了一把钥匙4800的程度(即便是现在的焦点宝箱4抽3,也差不太多了),并且国服的代币还能自由兑换卡牌。如果还有人在喷亏资源,是没算明白。
这个系统真正的问题是,删除了过去陪跑焦点变体的获取方式,如果后续的焦点变体都是直接5000代币(或者更恶心的商业化形式)售卖的话,那这个改版其实是大幅剥削了变体收集党的利益,以后要想有好看变体,只能猛猛氪。但是据我所知,国际服的修改一样是影响了焦点变体的产出,所以这一点不好评价。但是不管怎么说国服商业化的吃相就是恶心,随便一张变体上来就是6000金块起步,也别怪玩家喷你。
我认为pay to win转变为pay to cool一定是好的转变,但是如果这个cool的代价超出了大部分玩家能接受的范畴,并且大代价的cool的占比超出了合理的限度,比如国际服1200金块的变体回回搬上来都是6000金块转盘或者648rmb,只能说怎么改别的东西都还是难逃一死。
综上,我觉得这次改动有好的也有坏的,各位玩家还是要理性,喷的点要喷对,这个系统改的问题不大,策划有好的改动,我们不能不分青红皂白乱喷(比如之前也有喷轮抽的,虽然这个玩法确实不好玩,但是至少态度是ok的)。我们要喷的,1️⃣是不合理的商业化,2️⃣是副赛季的补偿资源不足,3️⃣是面对bug的不作为。希望大家明白,玩家对官方的赏罚分明才能共建一个良性的社区,只有这样官方才会越来越往玩家想要的方向靠近,也才不会死得太快,大家喷也一定是因为喜欢玩这个游戏,不然谁浪费这么多时间搁这儿刷论坛呢。
2025年04月27日 17点04分
1
上一条帖子很多人我没有回复也是因为我也在等概率公示,没有概率公示之前很多东西说起来我心里也没底,还是只有数据能说明一切。
直接先说结论,
1️⃣以拿卡为目的,这个系统对所有的新玩家(不论氪不氪)、大部分微氪中氪玩家利好,因为获取代币的期望比以前高,每一把钥匙获取的期望代币数量超越国际服10%以上。
2️⃣对于pay to cool的玩家,不太利好,获取优质变体的渠道消失,这也标志着这个游戏后续更容易拿本体但是会非常不容易拿优质变体。虽然,我认为这是对的方向,通过活跃拿卡,人人基本都能全卡,稳住白嫖微氪基本盘,有基本盘就不会缺大哥充值,大哥通过充值获取高级变体,稳住游戏流水。但是高级变体的获取方式有待商榷,因为也还有很多玩家是变体收集爱好者,不是每个人都只是想要全卡玩游戏,还是有很多玩家希望花费少量资源获得高级变体。但是这个问题国际服也同样面临,所以不能构成喷国服的点。——————————————————————接下来是计算过程,如有错误请直接指出,但不要谩骂。
首先我们按照100抽为例,来计算期望,因为100是整数比较好算,并且由于官方给的概率包含了保底,100抽直接乘概率就是包含保底的期望数。以下的计算中,默认三池四池五池全满来抽卡,三池分解50代币、四池分解2000代币、五池分解4000代币(新卡也视为4000代币,这就意味着我计算的是该系统获取资源的期望下限)。
-系列五卡牌:2.2%
-系列四卡牌:0.5%
-系列三卡牌:10%
100抽期望=2.2x4000+0.5x2000+10x50=10,300代币(新玩家:2.2x6000+0.5x3000+10x50=15,200代币)
-代币×100:0.2%
-代币x50:1.6%
-代币x25:7.8%
100抽期望=0.2x100+1.6x50+7.8x25=295代币
-点数x100:0.2%
-点数x50:1.6%
-点数x25:19.4%
100抽期望=0.2x100+1.6x50+19.4x25=585蓝点
585/5000=0.117把钥匙x30=3.51抽奖券
个性化资源和绿点价值不计。
综上也就是说100-3.51=96.49张抽奖券抽取了10595代币。
也就是说,这个系统完全不考虑个性化资源的情况下,新卡也只计算为4000代币的情况下,现在的1钥匙=30抽奖券=10595/96.49x30=3,294.124代币。
同样的计算方式下,如果是新玩家,四池五池卡全都没有(即四五池卡按照合成所需代币数量计算,三池依然是50代币),1钥匙=15495/96.49x30=4,817.598代币
这里其实已经可以说明新系统在资源获取上并不亏了,因为每把钥匙的最低代币价值约为3300(大于国际服的3000,且未考虑个性化资源的价值),对于新玩家也达到了一把钥匙4800的程度(即便是现在的焦点宝箱4抽3,也差不太多了),并且国服的代币还能自由兑换卡牌。如果还有人在喷亏资源,是没算明白。
这个系统真正的问题是,删除了过去陪跑焦点变体的获取方式,如果后续的焦点变体都是直接5000代币(或者更恶心的商业化形式)售卖的话,那这个改版其实是大幅剥削了变体收集党的利益,以后要想有好看变体,只能猛猛氪。但是据我所知,国际服的修改一样是影响了焦点变体的产出,所以这一点不好评价。但是不管怎么说国服商业化的吃相就是恶心,随便一张变体上来就是6000金块起步,也别怪玩家喷你。
我认为pay to win转变为pay to cool一定是好的转变,但是如果这个cool的代价超出了大部分玩家能接受的范畴,并且大代价的cool的占比超出了合理的限度,比如国际服1200金块的变体回回搬上来都是6000金块转盘或者648rmb,只能说怎么改别的东西都还是难逃一死。
综上,我觉得这次改动有好的也有坏的,各位玩家还是要理性,喷的点要喷对,这个系统改的问题不大,策划有好的改动,我们不能不分青红皂白乱喷(比如之前也有喷轮抽的,虽然这个玩法确实不好玩,但是至少态度是ok的)。我们要喷的,1️⃣是不合理的商业化,2️⃣是副赛季的补偿资源不足,3️⃣是面对bug的不作为。希望大家明白,玩家对官方的赏罚分明才能共建一个良性的社区,只有这样官方才会越来越往玩家想要的方向靠近,也才不会死得太快,大家喷也一定是因为喜欢玩这个游戏,不然谁浪费这么多时间搁这儿刷论坛呢。