ff7re白金+全playlog留念
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msgn0000 楼主
最近白金+全playlog了remake和DLC,是继rebirth后第二个白金的游戏,浅谈二者有意思的点(主观)。
2025年04月27日 13点04分 1
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msgn0000 楼主
战斗方面:rb改善了re的视角问题。rb人物性能提升巨大,比如rb云能精防打铁,补充了远程普攻,加上逆天联手动作,几乎无短板,综合应该最强?魔晶石rb更强(除先发制人),比方说MP吸收的加强,使大魔法在流程和挑战中很安逸,hard基本不用管理mp,所以rb削了大魔法(两格ATB)?而re的hard还是要规划,除非读档砍箱。联手技能在DLC是消耗双方ATB,rb是消耗ATB技能次数,感觉二者定位不同,DLC更像普通ATB技能,rb带打断能力或特殊效果像大招,各有优劣?由于性能差异,两作的思路不太一样,re不少攻略要堆hpmp,站得住才有输出,而rb可以更激进暴力(hpmp对调),战斗更精彩节奏更快,诞生了各种挑战视频,但印象最深的是有大佬用CAT打异界,全程联手动作+魔法5分多解决战斗,秀。个人不太理解的是,rb挑战完的奖励有点扣(因为无DLC?),re挑战完都3诸神黄昏了,大伙打爽了继续买第三部不好么[吐舌],建议rb开放双饰品。道具方面经典简单用不上,困难不让用,看到有帖子说希望以后整个道具流派,认同。
2025年04月27日 13点04分 3
三人战异界五分钟不算快了。单人异界最强都三分钟内了。
2025年04月28日 20点04分
倒是不同刻意堆血蓝,re偏重策略,用技能机制压制,re除了菲拉外所有boss都能无伤。rb更偏重动作,精防,无敌帧闪避这类是支撑hpmp互换和各种限制条件无伤速杀的基础。
2025年04月28日 20点04分
还有rb最重要的性能体现是伤害能力,最快速的高爆发,高dps是最好的通关策略和减伤手段。为何你也体会到个别联手动作很逆天,最根本基础是它们伤害很足。
2025年04月28日 21点04分
@逍遙雪兒 嗯嗯,我知道确实有各种单人速通异界,但给不了那种“原来还能这么打”的感觉。
2025年04月29日 00点04分
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msgn0000 楼主
小游戏方面:虽然都打过去了,但也不想再碰了(除打牌)。有个帖子说挺好,如果rb把每个小游戏的难度都下调一级,风评估计要好不少。但多而杂的小游戏确实难绷,re这方面稍微好点。
2025年04月27日 13点04分 4
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msgn0000 楼主
收集方面:全playlog把俩贫民窟和围墙街跑吐了[怒]...
2025年04月27日 13点04分 5
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msgn0000 楼主
剧情排布:re线性紧凑观感更好,rb虽松散但像公路片(本人好这口),所以问题不大。
2025年04月27日 13点04分 6
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msgn0000 楼主
剧情猜测:不少人分析rb最后的爱丽丝,要么都真、要么都假,个人猜测其实存在一真一假。假的原因在于对比结局CG起码阳光明媚,音乐伤感,台词感人,而水葬时A笑容的画面和音乐确实有点诡异。真的原因在于T是能看到另一个世界的A。
2025年04月27日 13点04分 7
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msgn0000 楼主
另外白了rb后云了一遍OG,发现:
1、S诓骗C:S先揭开5年前的C其实是Z,接着说C是火烧尼村事后宝条才拼出来的,小时候的经历都是杰诺瓦混合T记忆编出来的,直接点明C不是人是傀儡,最后掏照片绝杀,忽悠起来一套一套的,真假相结,T很难反驳,C不癫都难。
2、CT生命之流:CT找到他们去山上掉下的那一段记忆(OG里T这时才想起来),因为是小时候共同的记忆,证明C是真正存在的人。有了这个关键的前提,接着CT揭开了五年前的真相,最后C找回了自我,这段内容是层层递进的。
2025年04月27日 13点04分 8
level 12
msgn0000 楼主
但rb贡加加炉回来后,CT就已明确了去山上掉下的回忆,那第三部的生命之流感觉会少些爆点,S的诓骗也少了些说服力,有什么可以填补这段内容呢?那就是真假A。S到时说:你救了A是杰诺瓦编出来的,没发现就你看得到A么,你其实啥都没保护,身边都是假的,连你也是假的,是傀儡。然后C连真A也质疑。反正S不断引诱C质疑身边一切,最后质疑到自己身上就可以颠了。而且这样整的话A也可以在生命直流有戏份。当然这些都是我瞎猜水贴的[滑稽],图一乐,大伙看看就行。
2025年04月27日 13点04分 9
生命之流剧情有谁都不可能有a。
2025年04月28日 20点04分
@Mosso丶山地 这里说的生命之流指ct找回自我,这段是ff7最关键的解开过去真像的剧情,a根本不是经历者,更不认识小时候的ct,又是野村哲也最喜欢的部分,就是不可能有a。
2025年04月28日 23点04分
@Mosso丶山地 尤菲五台的相关剧情会根据bc故事调整,鲁法斯等人都会是这段的主要角色。至于希德的人设有很大变化,火箭村和上宇宙相关的如何改动还未知。而文森特相关大概率不会有大变化,也就是把他的绿帽往事回顾下,承接后面的dc。
2025年04月28日 23点04分
@Mosso丶山地 联手动作存在感还不强啊?rb有几个联手动作都很逆天了。r3要调整我个人觉得应该适当削弱联手动作。而召唤兽经历了re rb两个鸡肋,前景并不太看好。
2025年04月28日 23点04分
level 7
我re和rb都留着二周目hard的成就没做,等第三部快出的时候再看一遍剧情的时候做。
2025年04月27日 13点04分 10
这样也不错,剧情会流畅很多
2025年04月27日 13点04分
level 12
msgn0000 楼主
总结:喜欢这套战斗系统(rb),暂时应该没有替代品?虽然游戏仍有问题,但瑕不掩瑜,静待第三部。[真棒]
2025年04月27日 13点04分 11
战斗总监采访说希望第三部的战斗系统能够更自由。很好奇还会如何进化,rb对re来说已经是非常大的进化了,第三部竟然还有可能更上一层楼[怒]
2025年04月28日 02点04分
@麦克巨白😱 感觉第三部能设置更多战斗快捷键的话就已经是非常强大的进化了[吐舌]
2025年04月28日 05点04分
@msgn0000 快捷键增加到8个就行。现在是l1+右边四键,增加l1+十字键上下左右为快捷键就行了。
2025年04月28日 20点04分
@逍遙雪兒 8个够的,到时绝对战斗观感一流
2025年04月29日 00点04分
level 1
re是序章,rb我原以为会揭开一些内幕,结果看来是打算把所有爆点都堆到第三部,结合第三部能飞行自由探索的开放世界,我个人是很期待,希望se能拿出一个完整的崭新的ff7。
至于战斗系统,re我就打的很爽,rb已经是这套战斗系统的完全体,第三部或许可以在召唤兽协力上做文章,至于主角系统我希望第三部开头就可以保留rb的完整战斗系统,在此之上谨慎做加法!我甚至认为都可以不做加法了。
2025年04月27日 14点04分 12
对的,基本是这么个情况
2025年04月27日 14点04分
level 9
第三部明年怎么也得放几个pv,公布发售日了,拖太久了不好。
2025年04月27日 17点04分 13
希望今年就能多爆点消息出来
2025年04月28日 05点04分
level 7
楼主473小时,真厉害啊。
2025年04月28日 01点04分 14
好玩,爱玩[真棒]
2025年04月28日 05点04分
level 10
恭喜呀,我re回档了,打魏斯的奖杯拿了,但差了playlog,等第三部发售前再拿。
我觉得第三部应该会在这个战斗系统的基础上,增加花哨一点的玩法,比如挑战星球武器这种巨物战。
非常期待第三部,可以探索整个星球了,上天入地下海进宇宙。要完结了又有点舍不得
2025年04月28日 01点04分 15
@神秘的饼人 Z和S应该第三部会有更多操控机会,值得期待。主要是现在ff每次正作都会换战斗系统,不知道是好事还是坏事,或许SE自己还在摸索。
2025年04月28日 11点04分
谢谢,不知道第三部以后的正统续作还会不会沿用这套战斗系统,不用的话也太浪费了
2025年04月28日 05点04分
@msgn0000 应该会沿用吧,没理由改,这套系统的好评率很高。现在我都很期待能有扎克斯和老萨的dlc可以多用用他们。友情和英雄还是太难太短了。
2025年04月28日 05点04分
@msgn0000 哦哦,你说正统续作呀,我理解错了。正统续作应该会换系统吧,确实每次都换。只能希望7多出一些dlc了。
2025年04月28日 12点04分
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