25年老玩家告诉你jrpg是什么味
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level 7
Ark_Napishtim 楼主
1。99% 主角不可

,这边不是说名字外形,而是说身份种族固定,背景固定。
2。100%有同伴系统,同伴战斗中作用无限接近主角,一般还要有几个bt变成轮椅。代表人物dq4公主,空之轨迹sc bug理,近的就是暗喻幻想好兄弟。
3。讲究角色养成,包括但不限于等级,装备,技能(主被动),一般JRPG有个显著特点就是前期的装备和技能是用不到后面的。
4。玩法回合制居多,为的是能操控到各个角色,突出同伴间配合,目前改款如异度,传说等也用上半即时,但必须强调战斗中角色的随意切换。
5。讲究迷宫-地图-城镇3段式探索,虽然目前很多rpg前2者是合体了。
6。主线流程一般过剧情不需要额外练级。不过通关一般成就解锁30%不到。
7。丰富隐藏要素,各种支线,小游戏,小路都藏着好东西,就问你这攻略看不看,马桶通不通。
8。剧情别管是魔王入侵,王子复仇,种族纠纷,核心一定是爱与正义与和平。
2025年04月27日 05点04分 1
level 7
Ark_Napishtim 楼主
因此,33在我看来是标准的JRPG,而FF16真是没有JRPG之魂的玩意啊[喷]
2025年04月27日 05点04分 2
@盖是 所以FF15,FF16变成街边一条,别小看日本自称的国民RPG啊。
2025年04月27日 09点04分
ff16是吉RPG[阴险]
2025年04月27日 09点04分
最终幻想16明显是动作游戏,不需要jrpg之魂
2025年04月27日 09点04分
ff为什么非得是jrpg,ff14,ff15,ff起源都不是jrpg,SE有技术力肯定带头跑路啊,jrpg市场才多大,卖的多的都是一波消费掉几十年攒的人气
2025年04月27日 09点04分
level 8
33把剧情改成男主作为凡人不断成长练级然后和各种妹子升级好感度然后结婚,最后一起喊着什么希望啊未来之类的把神给杀了,最后大团圆男主变成英雄,才是标准jrpg
2025年04月27日 05点04分 3
@闲云野鹤🌊🌥 笑死,按楼主这么说近几年的jrpg剧情都得这么写,p3r牢理中道崩殂望月绫时继承练度好感打完后半,真5v创毘中道崩殂换洋子继承仲魔打完后半,xb3诺亚中道崩殂大n老师继承练度打完后半[笑眼]
2025年04月27日 06点04分
你说的都是8,90年代的剧情了,今年是2025年
2025年04月27日 05点04分
@白色三角木马 哪条规定角色中途不可退场?按你这么说倚天屠龙记应该被开除武侠小说
2025年04月27日 06点04分
@盖是 [笑眼]厕纸也比屎好
2025年04月27日 14点04分
level 15
ff16弑神和结局望月没有jrpg之魂难道33号有,****
2025年04月27日 05点04分 4
@Ark_Napishtim 揉开了说就是你觉得部分玩法和操控方式可以代表xx之魂,那你敢说doom是没有act之魂的东西吗,招笑
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 那不然呢?你的crpg和fps里有slg有avg内容?jrpg里有,所以xx之魂就是你先提出来,也本就是最泛指的评价,现在你又一巴掌扇自己一耳光,不招笑吗
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 太洗了,玩了25年游戏岁数也不小了,根据我回复的文字能二极管成这样
2025年04月27日 05点04分
@Ark_Napishtim 只能说你阅历就这样了,地位路边一条的女主角?jrpg里搞男同的都多如牛毛,还女主角呢
2025年04月27日 05点04分
level 9
[阴险]还有怎么都上不了垒的男女主和不断送出小兵给主角练级的爱笑话多boss。
2025年04月27日 05点04分 5
然后如果有续作,男女主要么分道扬镳要么直接甩个后代出来。[滑稽]
2025年04月27日 09点04分
异度装甲:能上的,还要上给你看
2025年04月27日 13点04分
level 14
基本都对,但jrpg确实有太多特立独行的游戏,比如炼金工房就是独立游戏玩法,沙加红绿取消了迷宫和城镇,而且还是crpg式的多分支探索……
2025年04月27日 05点04分 6
level 7
宝可梦那种算同伴系统吗
2025年04月27日 06点04分 7
宝可梦属于灵活定位,当jrpg痴需要用宝的销量论证jrpg受众广时就算,其余时候都不算[吐舌]
2025年04月27日 07点04分
@Ark_Napishtim 哪个jrpg没有啊,没有就不是jrpg了
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 还有数码宝贝,如果你认为一个游戏做出了特殊性就就不能归为某一类游戏,要单立一个类别,那你自己就说,别拉着别人怎么说
2025年04月27日 07点04分
@Ark_Napishtim 等等,黄金太阳不就有联机对战吗[喷]
2025年04月27日 09点04分
level 9
大体上是这样,但jrpg,或者说日本的rpg游戏,其实是有很多风格的。
2025年04月27日 06点04分 8
所以这算不算新开的一条道路?
2025年05月01日 02点05分
level 13
33这游戏,换成日本国籍,制作人已经下跪谢罪辞职一条龙了[汗]。现在这剧情,日本人现在都不敢这么写,分分钟炎上。
马场英雄翻版,只不过换了个国籍就成了一堆人的神。
2025年04月27日 06点04分 9
@Ark_Napishtim 这个游戏优点很多,但缺点同样很多并且致命,如果说游戏性可以说是基本功不扎实的话,剧情就是在审核编剧有怎样的人格和三观,然后现在的情况就是剧情爆雷,至少争议极大
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 而且别忘了这游戏的工作室只有33个人[呵呵]彻头彻尾的小工作室,这剧情能出绝对每个人都知道,哪怕端出来一杯白开水王道沪圈呢?但是他偏偏选择了争议最大的选项
2025年04月27日 06点04分
做成mc评分过90的游戏,制作者该辞职,你开心就好
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 是这样的,我们mc评分真是太权威了呢,去年黑猴应该向所有前面的游戏磕头[笑眼]
2025年04月27日 11点04分
level 1
我知道,博3就是jrpg[呵呵]
2025年04月27日 06点04分 10
@Flutter😜 我觉得JRPG受了蛮王柯南的影响更大一些
2025年04月27日 17点04分
整个rpg类型都是dnd发展来的,倒反天罡了是吧[呵呵]
2025年04月27日 06点04分
回复 老任天下第一😜 :jrpg上从跑团过来的没错,crpg从跑团过来的也没错,但是jrpg可不是用的dnd那套,而是创世纪和巫术系列,crpg倒是很多dnd味,两者发展方向不一样
2025年04月27日 07点04分
经典爹像儿子
2025年04月27日 07点04分
level 1
剧情是问题,还有就是这格挡闪避,让局内策略局外bd可有可无
2025年04月27日 06点04分 11
@Ark_Napishtim 这游戏一共三章,在第1张玩家很难构建出合格的一套流派,换句话说第1张不格挡闪避完全就是做牢,这可是1/3的内容
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 你说的对,但是这就到另一点上了[吃瓜]点血和防御而且不谈反伤害肯定会变少,战斗时间会拉长,爽度就会下降,策略性就应该提升,但这个游戏的敌人很难说有什么配合,很少会给你上什么负面buff或者打什么机制,都是不同外貌的打伤害,再加一个只能拿枪打的浮空,回合制的深度很低,时间拉长了就很不好玩
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 好比我去打原色修士,我在20分钟的战斗里没感觉到任何策略性,他的那几招都是不同方式的攻击,而我也只是想方设法的打出更高的伤害,我们双方是没有交互的[吃瓜]我是全点攻击和敏捷越级打的她,约等于点血和防御平级打的他
2025年04月27日 06点04分
@Ark_Napishtim 我只是用这个来举例子[吃瓜]你看我前期点攻击要打20分钟,那中期或者后期全点防御来打也不会时间很快,这时候我说的毛病不就凸显出来了
2025年04月27日 06点04分
level 9
你说的好几个是rpg构建的共同特点,并不是j味的特点
2025年04月27日 06点04分 12
说不过就是ai是吧[笑眼]
2025年04月27日 09点04分
@Ark_Napishtim ?我自己写的谢谢
2025年04月27日 06点04分
@1衍幻1 老滚底子是crpg逻辑做出来的即时制rpg,经典的wrpg(美式rpg)。rpg特点是数值与成长,不管ajdw都是rpg通用的升级装备伙伴之类
2025年04月27日 16点04分
那你也请说说j味是什么?
2025年04月27日 06点04分
level 7
jrpg都是围绕着拯救世界的主题开展游戏的。
2025年04月27日 06点04分 13
level 13
迷宫地图城镇是真的难顶,导致的割裂感太强了。
2025年04月27日 06点04分 14
DQ定下的祖宗之法
2025年04月27日 06点04分
level 8
33的内核确实应该属于jrpg的,但无奈角色造型太写实了好难让我有玩jrpg的那股感觉,还有台词也少了点jrpg的浪漫主义色彩,属于法国人独特的浪漫。
2025年04月27日 06点04分 15
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