【保卫祖国与自由联盟】
游玩体验:T0
强度:欧亚派、老斯沃博达派T0;协作派T1(KR的路线没有TNO那么泾渭分明,比如这里的老斯沃博达派你理解成混着点也完全没问题)
毫无疑问,KR俄国所有线路中做得最用心的就是保卫联盟线,开局就喂你一大堆风味事件,点个国策又是一大堆事件和描述,萨文科夫可谓当之无愧的俄国男主(大嘘)。
【萨文科夫(老斯沃博达派)】


保卫联盟线的buff很超模,比如战斗伤亡战争支持度恢复就到了溢出的地步(保卫联盟线的毛子真就人均鼠人不怕死呗),但萨文科夫和他的小伙伴们的强度其实主要来自于俩词:事少、启动快。日出计划给的一大堆决议铺厂比狗屁坦波夫试点舒服多了不说,最主要的还是不像其他线那样不派系斗争就没法玩了(不过还是要记得早点点到国家卫队),简单粗暴的爽快感不用我说吧,游戏里有一句话说得好:“哪来那么多事,把他们全部废除就完事了!”
至于保卫联盟故事线方面,稍微用点心读读故事的人都能看出,KR里的保卫联盟是以OTL的NSDAP为蓝本进行创作的,但这种创作又并非键政段子手式的低质故事
捏
他,制作组对社革炸弹人出身的萨文科夫的经历进行了考证,并且很有可能“拜读”了萨文科夫的几部作品(别真去看,写得一坨屎),最终描绘出了一个具有强烈神秘主义和弥赛亚思想民粹者的形象——当然,萨文科夫和洗头佬的共同点还是一眼丁真,尤其是国社人最喜欢的特色尼采超人世界观。
但玩游戏归玩游戏,别真给自己代入进去了。如果不走协作线叫几个勉强还算正常的老保拉住他,随着游戏剧情的推进,萨文科夫会逐渐从“农民的元首”、爱国老兵的角色滑向不折不扣的“极权疯子”的形象——“英雄般的死亡”不是一句口号,俄罗斯的光明未来并不是打赢二战就到此为止了,而是要用老社革人最喜欢的炸弹,带着俄罗斯国,和世界上所有康米同归于尽。