老哥们想问下,反击及固有词条问题
勇者大战魔物娘rpg吧
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level 3
水星º-º
楼主
RT,就是万能剑士的反击,天地开辟拳的反击,璀璨之星的反击吃不吃反击概率和倍率词条呢?
然后固有里面的伤害,威力最大化啥意思
2025年04月25日 14点04分
1
level 3
水星º-º
楼主
dd
2025年04月25日 14点04分
2
level 3
水星º-º
楼主
dddd
2025年04月25日 14点04分
3
level 3
水星º-º
楼主
dddd
2025年04月25日 14点04分
4
level 3
水星º-º
楼主
dd,来人教教孩子
2025年04月25日 15点04分
6
level 3
水星º-º
楼主
劲了混沌线发现好多队友都什么最大化啥的,而且贯穿耐性就是说对方0%也会造成完整伤害呗
2025年04月25日 15点04分
7
level 11
风之彩痕
emm,你说的这些很难回答,我也是亲手查阅和测试了才能回答,有错望请大佬指正。
最大化提升的意思是伤害提升75% 实际上伤害不如鲁卡被动爆发性强化的200%
万能剑士的反击是30%概率无效化魔法攻击和物理攻击并反击闪光攻击,而魅凪的弟子被动里的反击是20%概率无效化魔法攻击和物理攻击,5%概率无效化必中攻击并反击天地开辟拳。
这两类反击类型相同,反击概率固定无法改变,反击伤害不受被动影响只受面板属性影响。
璀璨明星的反击也相似,100%无效化1次攻击并反击,反击伤害不受被动影响只受面板属性影响。
被动-战技里面的反击其实与上面的无效化反击机制完全不同,称它为普通反击吧。
触发无效化反击之后普通反击就不会触发,无效化反击的优先级最高。除此以外,假设角色用被动达成100%反击任何攻击且不带任何反击技能,那么当角色接受的攻击后,不管是否闪避、反射、掉血,都会普通反击一次,反击概率和伤害被动提升的就是普通反击的概率和伤害。
2025年04月26日 14点04分
8
水星º-º
懂了懂了感谢大佬
2025年04月26日 16点04分
level 11
风之彩痕
另外,耐性贯穿是将敌人的耐性视为100%,无视敌人属性耐性中的吸收、反射和无效,因此贯穿被动必带。
2025年04月26日 14点04分
9
水星º-º
可是我好像没见过武技耐性贯穿的词条,只有固有里面有,能看到的只有防御力无视?
2025年04月26日 16点04分
风之彩痕
@水星º-º
耐性贯穿是属性耐性贯穿,一些种族或职业可以学到,武技貌似只有防御力无视。
2025年04月26日 17点04分
level 8
不知结果
加上那个反击召唤还能触发普通返击吗,还有普通攻击换成乱击双盾或者回旋镖反击只能触发一次而不是乱击,还有普通攻击变成乱击和普通攻击变成抢夺是冲突的。反击使用技能反击和反击召唤和普通攻击变成乱击冲突
2025年04月27日 02点04分
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