level 6
营造江湖感的第一要素是啥?
恩怨!
开放野外红名,只限多人世界,为了争资源可以让两个玩家杀一晚上,再喊来亲友团,几十个人就可以杀一个星期,红名了再开放海捕,npc跟玩家轮着来抓,抓进牢里又可以带动劫狱玩法,一棵佛泪参引发的事件可以直接撬动一个服务器的在线人数。
完美闭环。
2025年04月25日 09点04分
1
level 7
这种玩法只能短时间提高日活。真正长期提高日活和玩家粘性的还是独特的玩法。
2025年04月27日 18点04分
6
level 7
时代变了,现在的玩家和以前不一样了,连魔兽都关了强制 pvp 还搞以前那一套就是玩火自焚
2025年04月28日 08点04分
8
level 1
没用的,现在正常人谁整天野外开红?以前老游戏天天野外打群架是因为要争夺野外资源,但燕云的受众并不是传统mmorpg玩家,更多的其实是喜欢开放世界探索的玩家,丢个野外资源逼玩家打架的结果就是那些不喜欢打架的玩家退游,参考百业战就行了,给的奖励不行咸鱼玩家压根不理你,给的奖励太好又会导致不公平,不爱打架的玩家因为心理落差彻底退游,燕云又不靠卖数值赚钱,没必要干饮鸩止渴的事情
2025年04月28日 08点04分
9