level 2
而且你埋伏好监视他还会原地发呆就不触发,唯一解法是地雷
2025年04月25日 10点04分
2
对啊,感觉开视野是不是不好
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
这游戏感觉玩起来有点掩耳盗铃的意味,我看不到怪,怪就不会动。报复行动如果有反抗军的话,只要看不到怪,他们就会一直原地让反抗军打
2025年04月25日 10点04分
level 7
这样说吧,这个游戏所有的怪都有透视,陪你玩潜入游戏罢了
每个任务一般怪物配置是3×3。任务开始后,系统会选中其中一组怪,这组怪会向玩家队伍-任务目标直线的中点不断逼近,其他怪按照既定路线巡逻。若选中的怪死了,系统会指定下一组怪继续向中点逼近。所以如果你想靠潜行规避战斗,最后很可能会同时与两组怪战斗。潜行在这个游戏里就是为伏击服务的
2025年04月25日 10点04分
3
哈哈,我感觉不止一组吧?我经常想要玩潜伏,最后发现怪一起报团了
2025年04月25日 10点04分
level 1
游戏本身的关卡就没特意往纯潜行的方向设计
而且为了防止玩家这样玩,还特意加了针对潜行玩家的AI规则
(更别说地图上的平民放在各种卡视野的位置,一不小心就破你潜行)
.
AI 是知道玩家在哪里的
刚开始几回合只有一组怪会靠近玩家,而且经常卡在玩家最大视野外1格.
玩家越是潜行不战斗,最后的结果就是被包围.
回合数上去了,其它组的敌人也会变成以玩家所在位置移动
也就是玩家向东,这几组AI也会向东.
所以玩家想直接潜入到任务地点,结果就是被几组敌人四面包围
只要一开打,就会同时开几组敌人.
所以还不如一开始就早点开战,一路杀过去还简单点.
.
还有一个就是AI会停止移动
经常发生在玩家找到一个监视伏击点
就等AI过来送死
结果你会看到 你原地监视,那组AI敌人也原地不走了.
你不动,AI不动,你只要调整一下位置,或者放弃伏击
AI又继续动起来了.(就很那啥
不少任务又是有回合限制的,玩家可没这么多时间浪费
所以结果还是一开始就早点开战,一路杀过去.(可能这也是设计者想要的结果)
.
死神在一个全是爆炸物的地图
你就会发现很好玩
死神在前面"带路"
让AI停在爆炸物边上,启动-引爆
然后死神还是潜行状态,AI无法进入战斗状态
继续带路到下一个爆炸物边上,再启动-引爆
2025年04月25日 14点04分
4
死神启动虽然不会暴露,但是好像会提高ai的警觉性,这样其他人碰到的话是不是就没发监视白嫖一波了啊?
2025年04月25日 15点04分
@勤奋的ZOWOW 通常是2选1,要么监视起手,先白嫖一波,再下回合看情况引爆,或者直接启动引爆起手,敌人散开后其它队友再走位进攻...一般不建议 队友监视,然后死神启动...因为监视那个命中率不靠谱
2025年04月25日 18点04分
@lolicongo 我也感觉到了,自己的回合,不是隐蔽状态还是不监视开的好
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
不过不知道监视到底减多少命中?他的命中判定应该是怪移动后的第一格吧?感觉有时候对蹲在全掩体的怪用也还可以
2025年04月26日 05点04分
@勤奋的ZOWOW 监视通常的说法是只有70%的命中率,有些技能可以增加.
2025年04月26日 08点04分
level 7
守望枪托狙有了之后甚至会见到一波怪赶紧破了自己大部队的潜行。
2025年04月25日 15点04分
5
这种可以无限远程白嫖吗?哈哈
2025年04月25日 15点04分
level 9
只是游戏设计让怪不能向你开枪而已。他知道你在哪了,全都开透的,问就是没关
2025年04月25日 23点04分
6
level 10
从1代就有这个设定,怪的视野里有不能踩的空地就会先走过去,如果不能攻击再去找其他目标。经常会有探路的隐身跑狙被三个寄生兽围在中间动不了的情况
2025年04月26日 00点04分
9
感觉像是为了节省算力,只在玩家视野里才开始动,所以就像虫子追着光一样,一直追着玩家视野跑
2025年04月26日 06点04分
@勤奋的ZOWOW 2代好像是进入玩家视野边缘会开始巡视移动,1代没进入玩家视野边缘的怪行动就很玄幻了,明明前一回合有声音指示下一回合隐狙走过去丢个球一看啥都没有,再下个回合怪从殿后两个人的屁股后面蹦出来了
2025年04月26日 06点04分
level 9
原版只有隐秘会议的任务被伏击了才能一会往回跑。好像营救任务可以摸一摸炸手雷跑。想玩潜行只能打mod
2025年04月27日 01点04分
11
能读档就是伏击一直跑,如果是铁人我感觉还是得先把伏击的援兵打掉,不然撞怪脸上了就凉凉
2025年04月27日 07点04分