AI建造逻辑下的悲剧
维多利亚3吧
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level 12
AI选择建造因素有很重要的两条:一是资质够不够,AI不会在资质不够的地区盖需要缺少对应资质的建筑,二是利润。
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如何理解以上原则,假定两座城市都有矿,资质都很OK,AI会选择在高利润的城市盖,而不是低利润的城市盖。
举个例子,山西和云南。 开始我在云南和山西分别造了5级铁矿,再没手动造过。而后山西铁矿到达96级的时候云南铁矿仅到达15级。钢铁厂也是山西远高于云南。 仅仅是因为山西人工便宜,长期有失业,而云南基本没有失业且有特货,工资比山西高很多。
于是在AI的逻辑的长期发展下。部分被遗忘的城市发生了惨剧。。。
公司总部所在的beijing生活水平接近30,而宁夏失业人口超过了1M,生活水平12。地区间贫富差距显著。
宁夏除了我给他主动统建的5级铁路外,AI什么都没给他造。。。
类似城市还有广西、广西西等。。
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产生类似原因的还有资质问题,在开出学校前,我在重点城市挂促进交流,把一批地区的识字率拉上30就换一批地区,方便后续出工程师资质。出学校后就都不搞交流了。
很不幸,这些没发展起来的城市都是没挂过交流的,一步慢步步慢。
AI开始选址的时候这些地方没资质,没选到他们。 后面等他们有资质的时候,别的地方已经发展起来了
拼得是吞吐,而他们没吞吐。
可以预见到的是,最后别的地方自给农消灭完,美好年代一出,这些被遗忘的地区因为人工便宜,能等到的就只有500级艺术中心了。
2025年04月25日 02点04分 1
level 1
这个还是好解决的咯,主要还是移民机制有问题,该润不润。而如你举例的宁夏只需手动开造一些厂即能让ai接管,毕竟是沿河+接入[滑稽]
2025年04月25日 03点04分 2
level 8
所以在v3里地块太细是个debuff
2025年04月25日 09点04分 3
反之太粗也是,像大清缺的行政力就是一块地负担了太多人口导致的,如果细化一下把人口多的地方按地级市或者县来分,压根不是啥问题,每块地都可以吃到基础的基建,保底的征税,最多和俄罗斯一样在中央档案馆的时候就能把征税补满了,而不是等几十年到有电话才行
2025年04月25日 10点04分
@我真是新来的啊 以后可以吃吞吐量加成,行政力反而有好处了
2025年04月28日 01点04分
level 8
原版ai就这样子,建议打个优化ai逻辑的mod
2025年04月27日 00点04分 4
这个逻辑其实很真实。。
2025年04月27日 00点04分
level 7
现实如此。
2025年04月27日 05点04分 5
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