level 8
防御和闪避触发时间一样的把,防御肯定更优,那闪避还有什么用呢
2025年04月25日 01点04分
1
level 9
弹反强但是时间短点,闪避判定宽松点。我玩下来感觉是这样的
2025年04月25日 01点04分
2
而且弹反有抬手动作目押更难
2025年04月25日 01点04分
level 7
弹反判定更严格,但是收益比闪避高很多,如果是某些动作一直找不准判定帧的时候,可以用闪避替代,尤其是某些多段连招还带延迟刀的时候好使,就是也不用无脑全弹反或者全闪避,灵活混用最好。
2025年04月25日 01点04分
6
level 11
按教程所说,难度上普通闪避<完美闪避=普通防御<完美防御,闪避有手就行,弹反反正我是按不出来
2025年04月25日 02点04分
7
level 9
闪避判定宽松,格挡收益高,这部与其他回合制RPG最大区别是可以用操作弥补数值和策略的不足。不过如果操作不行,应该还是可以用数值碾过去。
2025年04月25日 02点04分
8
level 8
什么玩意,楼上好多真的云吧
弹反和完美闪避判定是一样短的
但是不完美闪避的判定就松很多
所以高手打弹反,低手打闪避
2025年04月25日 07点04分
11
而且法术只能闪,不能弹
2025年04月25日 07点04分
@毛毛孩子们 法术一样弹啊,,打那个主教的时候我都记得他放个123的地刺法术,,我都直接弹的
2025年04月25日 07点04分