![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
因为赛马娘首先是作为一个纯基于本土认知而设计的企划,在日本,赛马真的很长一段时间都算是国民级的运动,甚至很多人不知道赛马都知道小栗帽等,认知起步点就不是一个水平的
其次一个足够优秀的人设就算没有其它文化的加持,依旧自己也能打出去,你提及的少女发动机就是个例子,还不用受联名方控制,而赛马娘这个企划本身的人设水平就已经是站在一等一的审美区间上了,其实当年没能拿下赛马授权的话这企划就靠人设也照样推的下去的;赛马这边拿本地马授权已经很艰难了,你以为CY之前就没人打过类似的注意么?都没能说服马主罢了。赛车的话就必定要拿很多国际厂商甚至是单独某个设计师的授权,各项成本高太多。
另外还有就是虽然都是(马-车)生涯短暂(对比人类运动员),但赛马的大部分观众情感都寄托在那匹马身上,赛车呢?你觉得观众最有感情的是车,还是车手,又或者背后的车企?而这种企划的本质都是为观众已有的情感积累提供一个清晰明确的形象链接,所以如果是后两者,那你拟人化时要遇得到的问题可大了去了。