建议看看以前的宣传片试玩等画面,你会发现这游戏经历了三个阶段
第一阶段是战团发布后正常的游戏开发时间,基本上也就战团换皮,美术跟龙信2差不多,动作也是战团的,跟战团大型dlc差不多,从这个阶段开始就有问题了,村庄升级城堡的功能做一半砍了
第二阶段美工明显进步,光影效果和粒子效果大幅提升,布料也很丝滑,具体可以看那个库赛特沙漠大战的视频,小兵动作顺畅,那个沙漠地形的粒子效果现在的游戏版本已经没了,大地图跟现在的也不一样,总之就是更写实,这也该发布了的,但是没有,又拖了几年,这时候已经有些晚了
第三阶段就是现在的样子,美工直接退化,变成了卡通风,界面上三种UI,兵力条,血条,击杀播报,三种风格,很明显都是不同的人设计的,整体对比第二阶段没有任何进步反而还缩水了,bug也没有解决,优化也差
然后又拖了几年到了现在,啥也没解决,还是那个样,又开始犯病,剧情dlc做一半又不做了,剩下个没什么用的潜行系统,就海战和诺德还算整个大活
很明显就能看出来项目管理有问题,没有明确开发目标,提出想法做了一半又开始自我否定删了,吧里有大佬发了一些废案贴,删删改改混日子呢,AI还没战团的更像人,平衡也不行,战团有的它也没有,更新不攒起来发,经常突然发布个版本改一堆无关紧要的东西废一大堆mod,看看这回dlc发布后能不能回到正轨吧,砍2就是屎山救不回来了,不如等砍3
