弹反判定并不宽松,只会弹魂1/无限机兵这种游戏的玩家要遭重了
光与影33号远征队吧
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level 6
闪避判定倒还可以,但目前只发现了一个增加闪避收益的符文,如果后面没有增加弹反无敌帧或者闪避收益的符文的话,越级打BOSS/挑战隐藏boss对很多玩家来说痛苦会加倍。
2025年04月24日 10点04分 1
level 6
其实感觉给个光效提醒一下闪避时机更好,现在基本全是看动作,这不是qte,是魂游了
2025年04月24日 10点04分 2
是啊,像天国拯救那种有个盾牌提示完美格挡就舒服很多了,现在是魂类rpg游戏
2025年04月24日 19点04分
实际上这游戏中等难度光看动作就不太可能成功弹反了,得很熟悉boss的攻击节奏预判才有可能防得住,太逆天了!
2025年04月24日 23点04分
需要跳跃的东西是有光效提示
2025年04月24日 23点04分
再提示闪避时间这游戏就没啥挑战性了,因为完美格挡的收益太大了
2025年04月25日 06点04分
level 2
只有防御能反击吧?我每次闪避只能躲伤害
2025年04月24日 10点04分 3
有个灵光完美闪避可以回ap
2025年04月24日 22点04分
level 1
无所谓,反正进入战斗自动存档。全自动sl大法谁用谁知道[你懂的]
2025年04月24日 23点04分 4
读档了还要跑几步的,难道是我没发现重开战斗的功能吗?[惊哭]
2025年04月26日 12点04分
@🔥追猎师🌊 我的[小乖]这游戏没有战斗存档,但是可以在进入战斗前通过改队友技能或灵光或者灌一瓶回复药的方式触发自动保存
2025年04月26日 16点04分
@🔥追猎师🌊 觉得自己要死了就按退出键重新读档,避免垃圾时间[滑稽]
2025年04月27日 05点04分
level 1
[呵呵] 不玩就不会遭重
2025年04月25日 00点04分 5
level 3
不知道 反正一个不小心就一招被这个比捅死了一个小时以后有种玩老头环的感觉
2025年04月25日 00点04分 6
level 1
开简单难度,虽然并不会变特别简单,但是弹反闪避帧会增加,适合手残党享受弹反的乐趣
2025年04月25日 01点04分 7
简单难度也会降低怪的数值,这样就没意思了
2025年04月25日 02点04分
@YY大王不污 降数值也没到无脑过的地步,反而是弹反体验变好了
2025年04月25日 03点04分
目前的想法是等血量翻倍mod,调个简单的让格挡判定再轻松一点。我打的普通难度,打到该去扫把头村了,无伤是不可能的。但是升级也加了一点点血和防。小兵不秒还好说。闪避好按收益低。弹反不好按的还有一个原因是手柄的RB键是背键,平时可以,这种极限的按不好,如果能按键,改到b上,我感觉我都可以操作更好了
2025年04月25日 05点04分
@YY大王不污 最低难度源色怪打我仍然是一棒一个,甚至一次攻击我倒欠它俩管血,,不过其他地方体验上去了一点,就一点[呵呵]所以我是不想提升难度了没意义,简单难度其实真不简单[喷]
2025年04月27日 04点04分
level 1
我觉得很宽松,机兵那个弹反说实话是太简单了
2025年04月25日 01点04分 8
level 3
和只狼完美弹差不多 爽弹
2025年04月25日 01点04分 9
无限机兵延迟有点反直觉 这个舒服多了
2025年04月25日 01点04分
level 11
这游戏的弹反帧是格斗游戏级别的,我怀疑就3~5帧[不高兴]
2025年04月25日 08点04分 11
解包说是9帧,但是我自己体感比浪人崛起难弹多了,浪人崛起才7帧
2025年05月05日 07点05分
level 1
这游戏是靠音效提醒的,别看动作,大部分都无法目压但是音效会有一个渐进的过程
2025年04月25日 08点04分 12
是吧,大部分弹反的时机都是在听到“嗖”的时候按下反弹
2025年04月26日 13点04分
level 1
去打隐藏竞技场把独狼符文搞齐,弹反一刀9999
2025年04月25日 09点04分 13
level 1
挺宽松的,前摇很短很好目押
2025年04月26日 22点04分 14
level 8
音效弹反,我昨天外放目押死都弹不来,老是提前,结果戴上耳机听音效随便弹[笑眼]
2025年04月27日 03点04分 15
level 4
可以靠高伤bd拉高容错,但是玩到面具那一关球童那里被狠狠教育了,好家伙,必须完美弹反两波攻击才能出手
2025年04月27日 08点04分 16
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