level 11
BK__6
楼主
从去年开服玩到现在,游戏体验是不错,但氪度也是有一定程度,手游基本也这样,数值游戏,看怎么玩,每种氪度有每种氪度的玩法,但最根本的是游戏机制,让老区没有新人入坑,只有不停合区改善区内人员配备,上船后体验没有上船前(80关)体验好,一天也就半小时,打发消磨时间undefined![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
一些建议:
PVP比重不是很强,可有可无的感觉,希望后期策划增强PVP存在感
可以适当加入一些其他玩法改善目前单一的情况,和大面积玩家流失情况
装备的平衡和更多的流派,而并不是一味的裂空者联盟(其中流派的转换也并不是一味的
氪金
)比如机器人和春兰
社交系统改善,公会系统改善,公会不止只能PVP,还可以进行PVE,但也不单一的只是公会boss
推图技能的选择,达到一定条件,就可以按需选择技能,并不是单纯的靠肝和运气刷出技能
增加测试副本,让玩家更直观的看到自己测试的数值,或者开发奇特多样的流派![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)





2025年04月24日 07点04分
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一些建议:
PVP比重不是很强,可有可无的感觉,希望后期策划增强PVP存在感
可以适当加入一些其他玩法改善目前单一的情况,和大面积玩家流失情况
装备的平衡和更多的流派,而并不是一味的裂空者联盟(其中流派的转换也并不是一味的
氪金
)比如机器人和春兰
社交系统改善,公会系统改善,公会不止只能PVP,还可以进行PVE,但也不单一的只是公会boss
推图技能的选择,达到一定条件,就可以按需选择技能,并不是单纯的靠肝和运气刷出技能
增加测试副本,让玩家更直观的看到自己测试的数值,或者开发奇特多样的流派





