level 1
陈来个陈
楼主
今年二月份游戏荒,刷b站看到人间地狱这款游戏,由于本身就对二战题材感兴趣,浏览几个视频后,便淘宝五块钱进入战场。
初入地狱,第一张图是哈尔科夫,第二张图是许特根森林(都是粪图),大脑是空白的,视线是模糊的,操作是变形的,根本不知道怎么玩。跑步十分钟,然后被一枪撂倒,一整局见不到几个人,小队也没人说话。b站和抖音上教学视频很少,看完也是云里雾里,上号堪比受苦。好在游戏的氛围做的很好,这也是初期坚持玩下去的动力。这种情况一直持续到几天后的库尔斯克这张图,小队长ID叫做“胡歌”,队长很热情,游戏全程语音指挥和教学,这才让我对游戏的玩法和机制入了门,知道了战线和进攻的基础概念。
比较喜欢玩进攻模式,冲突模式竞技性更强。三月份,在四五十级左右,干脆自己当小队长了,手拿一把mp40,小队里面从头聊到尾,游戏成了社交软件。由于游戏理解和枪法太差,作为进攻方经常坐牢,kda很是难看,击杀个位数,死亡三四十次家常便饭。后来一个朋友也被我拉入战场,为了“教”他玩游戏(其实是怕他退坑),锁队成了习惯。俩人还是在坐牢,全场基本都是我带着他瞎跑,但比一个人玩有意思多了。
四月,枪法和和意识提升了一些,但还是打着打着就会坐牢。我突然意识到我大部分被击杀都是在跑图过程中,而我大部分击杀都是固定打靶。于是我专门跳到防守方,跑到前点,找灌木丛,树后,废墟里,房子上当老六。击杀数终于上升了,这样几把下来,一局从二三十到四五十,甚至有一局击杀七十多。玩了俩月才发现,原来这是个架枪游戏。
现在游戏算是正式入门了,目前只会打打步兵,坦克和侦查一次没玩过。个人觉得爽图有两个,圣玛丽和犹他,防守方优势大,障碍物多。找个角落一藏开始架枪,上击杀榜还是比较稳的。但这种打法有个问题,那就是运动战越来越差,索敌比对面总会慢一拍。但这种打法给我带来了很大的乐趣,毕竟游戏要靠正反馈才能给人带来快乐。 (最后附上虎式坦克模型)

2025年04月23日 18点04分
1
初入地狱,第一张图是哈尔科夫,第二张图是许特根森林(都是粪图),大脑是空白的,视线是模糊的,操作是变形的,根本不知道怎么玩。跑步十分钟,然后被一枪撂倒,一整局见不到几个人,小队也没人说话。b站和抖音上教学视频很少,看完也是云里雾里,上号堪比受苦。好在游戏的氛围做的很好,这也是初期坚持玩下去的动力。这种情况一直持续到几天后的库尔斯克这张图,小队长ID叫做“胡歌”,队长很热情,游戏全程语音指挥和教学,这才让我对游戏的玩法和机制入了门,知道了战线和进攻的基础概念。
比较喜欢玩进攻模式,冲突模式竞技性更强。三月份,在四五十级左右,干脆自己当小队长了,手拿一把mp40,小队里面从头聊到尾,游戏成了社交软件。由于游戏理解和枪法太差,作为进攻方经常坐牢,kda很是难看,击杀个位数,死亡三四十次家常便饭。后来一个朋友也被我拉入战场,为了“教”他玩游戏(其实是怕他退坑),锁队成了习惯。俩人还是在坐牢,全场基本都是我带着他瞎跑,但比一个人玩有意思多了。
四月,枪法和和意识提升了一些,但还是打着打着就会坐牢。我突然意识到我大部分被击杀都是在跑图过程中,而我大部分击杀都是固定打靶。于是我专门跳到防守方,跑到前点,找灌木丛,树后,废墟里,房子上当老六。击杀数终于上升了,这样几把下来,一局从二三十到四五十,甚至有一局击杀七十多。玩了俩月才发现,原来这是个架枪游戏。
现在游戏算是正式入门了,目前只会打打步兵,坦克和侦查一次没玩过。个人觉得爽图有两个,圣玛丽和犹他,防守方优势大,障碍物多。找个角落一藏开始架枪,上击杀榜还是比较稳的。但这种打法有个问题,那就是运动战越来越差,索敌比对面总会慢一拍。但这种打法给我带来了很大的乐趣,毕竟游戏要靠正反馈才能给人带来快乐。 (最后附上虎式坦克模型)
