level 7
在敌人老巢里长短休
不给休息状态不好可能团灭
给休息在敌人老巢完全没事也不可能
好为难
2025年04月23日 15点04分
2
可以做成挑战的一环,让玩家去应对休息时可能遇到的危险,能解决就给休息,解决不了就不能休息。以及还可以尝试半长休这种,完全回复生命值,但是技能资源和生命骰只回复一半。
2025年04月23日 19点04分
短休肯定没问题的,按照一个小时的短休看,这个不会有什么问题。 长休要是给巡逻队的话那可以看能不能用求生技能或者让人守夜来合理化。但是对于状态烂的要死的玩家的话不建议再给场战斗或者需要高环法术的场景,给个简单的小解密就差不多了
2025年04月23日 20点04分
按照规则书的规定,长休过程中不能有超过一定时间的剧烈活动(比如战斗之类的),换而言之,就是其实是可以适当插入少量战斗也不影响长休效果的。而且说到底你才是dm,长休过程有没有遭遇敌人,是不是完全没事是你可以安排的
2025年04月24日 01点04分
level 10
魔绳术,魔邓肯小屋,巨灵锁的法器。都可以光明正大的睡。
2025年04月23日 16点04分
3
问的是带团建议吧
2025年04月23日 19点04分
level 12
得看敌人老巢是什么环境,比如敌人已经知道了有入侵者闯入开始高强度搜索了,这时候短休挺不明智的,但如果你们潜入(无双)做的到位还没有引发警报啥的,导致剩下敌人还在摸鱼,这时候找个安全的房间短休一下还是问题不大的
2025年04月24日 02点04分
4
level 1
看你安排的战斗烈度 通常可以给一到两次短休 取决于你的地图大小 剧情之类的
2025年04月24日 02点04分
5
level 13
需要频繁长休的话就降低战斗频率提高单次强度,还有就是多准备一些安全点(偶尔让过个检定表明还是存在被突袭风险提高pc警惕)
2025年04月27日 00点04分
6
level 13
一般是从战斗剧情开始的时候就规划好。
低级别长短休之间只打1场,最多2场,一天最多3场。
高级别长短休之间最多也就2场,一天平均最多4场,高强度最多也就5场。
这样,一般来说在进入地城时就给他们安排好休息的地方。比如某个隐蔽的房间,某个无人且隐蔽的死路尽头之类。如果你想要有点戏剧性,你可以给出一个解谜,解开以后可以发现一个隐蔽的区域,可能是某个偷懒的小兵摸鱼的地方,或者是boss保存一些低价值纪念品的秘密宝库,即使是搜查期间也没人会来,这些地方就可以用来安排短休。如果是特殊的房间,还可以给一些奖励之类的。
我以前带过一个团,全员法盲菜刀,被一个boss法师忽悠去带兵进攻一座城市。他们攻击的最终目标是法师塔,PC全员5级菜刀,打一个有大量法师的法师塔当然很困难。他们半路上已经弹尽粮绝了,我就给他们安排一个秘密房间休息。正好就是这个boss以前学习时摸鱼的地方,那里还留着一本日记,上面的内容标明法师其实等级不高而且整个大军都是他忽悠来的。团队在那里还找到几个奇物,正好短休同调,然后继续战斗(他们决定反抗boss)。
根据场景的状况可以给一些剧情安排。比如如果你们战斗中没有击杀某个逃跑的小怪,那么接下来的休息就会投骰子决定是否被打扰。骰子可以考虑投一个对抗,以当前敌人搜索强度的DC对抗全队所有人的躲藏,全员成功则无事发生,有人没过则以成功的人全员隐匿开局打一架,如果全员没过则再投被动察觉决定是否被突袭。
同样是那个团,PC在反攻打到法师的宫殿时,在一次突袭战斗中放跑了一个地精侦察兵,结果下一次休息时我就安排他们直接跟法师boss碰上了。当时的战斗十分惨烈,PC们差点被淹死在粪海中……
2025年05月01日 08点05分
8
偶牛皮连个奥法骑士诡术师这种1/3施法者都没有真就文盲溜街呗
2025年05月27日 00点05分
@来历不明幻想家 这个模组的世界设定就是施法者数量极其稀少,再加上玩家是最终boss亲自挑选并雇佣的
2025年05月27日 01点05分
level 7
最负反馈的可以像凡达林矿坑本里面,小镇里面去打水晶手杖,他们一次没推完选择长休了可以让boss逃跑,这样他们负反馈会很大的,在这之前可以过一个被动感知,看看有没有发现,没有发现就无数发生,boss直接跑路,然后把这个boss安排在后续的其他副本场景里面
2025年05月07日 10点05分
9
level 9
你是dm的话长休时让玩家过几次检定就行了,比如用伪装/自然/求生来过藏匿检定,成功的话可以休息2个小时,2个小时后再进行一次难度增加的检定,再成功的话再休息两个小时,以此类推直至完成一次长休,失败的话就拉一两只小怪来突袭
2025年05月26日 11点05分
10