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看电脑芯片聊的最多的就是内存延迟 三缓 对于amd那些内部胶水的还聊跨核心通讯延迟,移动端soc似乎都是聊跑分功耗这些
2025年04月23日 14点04分
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手机限制太多,实际表现基本看调教,不像电脑上所有软件都能放开来跑
而且手机很多数据不好测
2025年04月23日 14点04分
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level 9
因为电脑可以跑很高的帧率,对延迟敏感。一般手机都跑120帧,延迟就不是很重要了
2025年04月23日 15点04分
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缓存怎么可能没人关心,不是天天说高通次旗舰对比旗舰缓存砍成残废吗,至于延迟在手机上还没有到瓶颈的程度
2025年04月23日 15点04分
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测一个米家全家桶就知道啥水平了,别的其实都不用看。
2025年04月23日 15点04分
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因为基础的都还未达标,延迟这种外围数据就更没法提了。手机目前基本都是只配到2缓,三缓用的还是slc模拟呢,这种速度和正经缓存用的静态存储器差远了。之所以不用静态存储器是因为面积占用吃不消,看看农企牙膏这些没有isp dsp.modem等外围元器件的die那个缓存占用面积,你就可以理解把pc那一套静态存储器搬到手机上是多么不切实际。其次就是内存带宽,手机目前看似内存频率高的一匹,什么8533,甚至于上万的数据,但是那都是速率,并不是频率,频率要在这个数值上除2,才能与pc的ddr5频率对应。然而即使是这看似亮眼的数据也是拿延迟换来的,这就相当于你pc的ddr5内存频率是12000Mhz,但是时序是c100以上,延迟更是飙升至150ns以上,这个数据放到pc上基本是电子垃圾的存在。然而这几本就是手机内存的常态。其次还有一个关键数据几乎所有手机商都是闭口不提的存在,那就是内存位宽,现在手机上无论苹果还是安卓,还在用着可怜的64位内存总带宽(安卓大多数是4通道16位,苹果则是单通道64位)这几本相当于pc单条内存的效果,装货核显主机的用户应该了解单条内存能把核显拖累到什么程度。所以安卓上的gpu工作模式也是在内存带宽上极度优化,什么纹理压缩,分区渲染等一切能够省带宽的手段通通安排上。所以未来只要手机能够想办法设计出64位双通道的内存带宽,那么按照目前的手机gpu性能,大概还能有20%-30%左右的提升。
2025年04月23日 16点04分
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你还漏了个地方没提,手机内存正常都是降频运行,实际带宽根本达不到理论值,只有极个别白名单游戏才能跑出最高频率,而且还必须用户手动开启boost模式(各家叫法不一样),否则还是要降频。
2025年04月24日 01点04分
1、LPDDR5与DDR5两种内存的基本特征就是一个延迟更低,一个频率更高,容易上高频。相同的通道数下,频率更高则拥有更高带宽,但代价是拿延迟换的。这点即使搬到笔电的核显上,同样适用。 所以LPDDR内存非常符合手机宝宝的体质,集成GPU对带宽敏感但对延迟不敏感,比起延迟,手机更容易遇到带宽瓶颈。
2025年04月24日 01点04分
level 11
手机端没人关心是因为都知道这东西稀烂,别看现在arm性能好像快追上x86了,实际一塌糊涂。因为手机只跑单任务,调度比x86那边简单多了,喂饱前台程序就行,后台饿死都没事,不像x86,后台也是实时程序,而且还不止一个,而是一堆。
手机端的游戏、设备输入输出的延迟都高得吓人,一方面是因为功耗限制,另一方面是芯片本身不行,这方面跟x86没法比的,先搞好眼下能搞的,然后才是拼延迟和缓存大小速度。
2025年04月24日 01点04分
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因为没有应用场景,手机上的专业软件太少了这个没啥意义
2025年04月24日 16点04分
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