level 1
惹我等于回城
楼主
首先默认的UI 血条之类放下面是不合适 初期就容易挡住地刺等陷阱 调节到上方就合适很多
然后地图是最大的问题 比如传送点 右半部分有很多传送点离得很近 甚至途中只有少量的怪甚至没有怪 但是流程到了后期左下角那一块传送点给的那叫一个吝啬 我是当成恶魔城来玩 要知道恶魔城都是BOSS前给个传送点让玩家满状态去打的 要是死了也是复活没几步就再碰到BOSS了 这个游戏后期是反过来的 跋山涉水 越过无数怪 残血状态 莫名其妙触发了BOSS战 都没有一点点提示的 然后全打完了 触发一个复活点边上还是一个宝箱和死路
如果说上述是制作者故意增加难度还好理解 明明有跌落致死的设定 那么我在死亡捡尸体的途中 遇到电梯 必须先开电梯 然后慢慢等电梯上来 然后再开电梯 慢慢等电梯下去 中途不能跳下去 不然秒杀 这个故意增加时间的设定就很恶心了 如果死十次 就要触发电梯 20次的时间慢慢等 先上来再下去
2025年04月23日 04点04分
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然后地图是最大的问题 比如传送点 右半部分有很多传送点离得很近 甚至途中只有少量的怪甚至没有怪 但是流程到了后期左下角那一块传送点给的那叫一个吝啬 我是当成恶魔城来玩 要知道恶魔城都是BOSS前给个传送点让玩家满状态去打的 要是死了也是复活没几步就再碰到BOSS了 这个游戏后期是反过来的 跋山涉水 越过无数怪 残血状态 莫名其妙触发了BOSS战 都没有一点点提示的 然后全打完了 触发一个复活点边上还是一个宝箱和死路
如果说上述是制作者故意增加难度还好理解 明明有跌落致死的设定 那么我在死亡捡尸体的途中 遇到电梯 必须先开电梯 然后慢慢等电梯上来 然后再开电梯 慢慢等电梯下去 中途不能跳下去 不然秒杀 这个故意增加时间的设定就很恶心了 如果死十次 就要触发电梯 20次的时间慢慢等 先上来再下去