个人觉得游戏最大的缺点是地图和场景
秘影曼德拉吧
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首先默认的UI 血条之类放下面是不合适 初期就容易挡住地刺等陷阱 调节到上方就合适很多
然后地图是最大的问题 比如传送点 右半部分有很多传送点离得很近 甚至途中只有少量的怪甚至没有怪 但是流程到了后期左下角那一块传送点给的那叫一个吝啬 我是当成恶魔城来玩 要知道恶魔城都是BOSS前给个传送点让玩家满状态去打的 要是死了也是复活没几步就再碰到BOSS了 这个游戏后期是反过来的 跋山涉水 越过无数怪 残血状态 莫名其妙触发了BOSS战 都没有一点点提示的 然后全打完了 触发一个复活点边上还是一个宝箱和死路
如果说上述是制作者故意增加难度还好理解 明明有跌落致死的设定 那么我在死亡捡尸体的途中 遇到电梯 必须先开电梯 然后慢慢等电梯上来 然后再开电梯 慢慢等电梯下去 中途不能跳下去 不然秒杀 这个故意增加时间的设定就很恶心了 如果死十次 就要触发电梯 20次的时间慢慢等 先上来再下去
2025年04月23日 04点04分 1
level 1
ui设置里可以调节位置的。
右半部分传送点是指吸血鬼城堡和之后的剧情吗?我感觉和你正好相反,左边很集中,右半边倒不是很集中。boss的话,传送点都还好啊,左边boss无论是钻地狼还是森林巨人,传送点都不远。比如森林巨人,在左边最下面的河往右走,可以拉动扳手,放下梯子,到达一个传送点,然后如果死了,这个传送点可以一路过河就到森林巨人boss了。
跌落致和电梯问题确实是。
2025年04月23日 05点04分 2
@雷泽诺夫Re- 就是那里 死了要绕一大圈 而且那个矿车 摩天轮一样的东西 上方是有秒杀判定的 我头顶了一下直接秒死了
2025年04月23日 09点04分
其实打完雪山拿了二段跳,往左边幽暗森林继续走,就会发现森林巨人和上面那几段路只是冰山一角,继续往左边和下方绕是森林和矿山两个巨大地图,最逆天的来了——这两个大地图只有一个篝火,就是你提到的这个,甚至这个篝火本质上位于西维克汉姆下水道,也就是说森林+矿山没有一个图内篝火,矿山最终boss旁边才有一条通往下水道的近路,而这近路是个漫长的电梯[阴险]
2025年04月23日 05点04分
@惹我等于回城 对对,而且在摩天轮上磕到头似了,魂还会留在那个平台上,捡的时候还得等平台转下来[阴险]
2025年04月23日 09点04分
摩天轮还不能抓边,恶心啊,这游戏篝火位置问题严重
2025年04月26日 15点04分
level 1
地图这块根据我玩过的游戏来说算略恶心但不是最恶心那一档;电梯那个魂游传统,到位之后再拉一下送回去下次就不用等了;传送点数量少猜测是为了食物系统和药系统,不然没啥必要吃东西做消耗品了。本人觉得手感差是最致命的,而且没多周目,build刚构建好就结束了……
2025年04月23日 08点04分 3
level 1
我可能是唯一一个死于被电梯压死的…………
2025年04月26日 15点04分 4
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