首先要明确一点就是Re引擎怪猎的显血对于伤害输出的计算是不准的
怪物猎人吧
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level 10
鉴于最近看到一些晒荒野队友dps的贴子,用途且不论,加上最近Htp终于适配荒野,所以特地搬运一下原作者的说明:
1.怪物猎人荒野:
对于《怪物猎人荒野》,伤害由游戏本身跟踪。HunterPie只是读取了这些信息。
显示它。你总是可以假设自己的伤害总是准确的,但是,总会有不准确的地方
当与其他玩家的仪表上的伤害进行比较时。这种不准确是由于游戏如何计算损坏,什么也做不了。
2.怪物猎人世界:
World的伤害由游戏本身计算,与任务奖励屏幕中使用的伤害相同(在完成任务后)。由于这是一个与团队中的每个玩家同步的值,因此无论你是否是主持人,每个玩家的伤害都是一样的。在探险、引导土地和没有目标的任务的情况下,游戏不会跟踪伤害,HunterPie将使用其回退实现。回退只能跟踪本地玩家的伤害,这是游戏的限制。
3.怪物猎人崛起:
为了计算怪物猎人崛起的伤害,HunterPie将计算每个命中伤害的总和,并将其分配给执行此操作的人
损害。这并未考虑:
•环境损害
•疾病造成的损害(如:毒药、爆炸)
其他怪物造成的伤害
警告:击中死去的怪物仍将被视为对怪物造成的伤害。这是一个已知的问题
最终会被修复。
2025年04月22日 17点04分 1
level 10
总结一下,两作Re怪猎(荒野/崛起)都会出现队友的总伤和实际他打出的总伤不一致的情况,这对dps的计算会有非常大的影响,而世界的总伤计算是准确的,所以无论表面上显示什么dps,你都可以按自己的方法(从任务开始计算/从出伤开始计算等)来算出队友的实际dps。
不过虽然有所误差,对于队友的输出的大致计算还是会在一定范围内浮动,依旧有一定的参考价值,但不适合拿来直接拿来鉴挂或者出警对方输出低等情况,需要结合更多局内信息再进行判断。
2025年04月22日 17点04分 2
[吐舌]以前出警不能把dps警察怎么样,现在出警那不明示开老金,狠狠一个举办
2025年04月22日 23点04分
又到了最经典的开挂鉴挂环节[吐舌]
2025年04月23日 00点04分
level 10
荒野终于可以用htp了吗[花心]
2025年04月22日 18点04分 3
前两天更新的
2025年04月22日 18点04分
level 10
荒野的显血从来没信过,开htp打白炽每次都显示我打了一半的输出,其他三人加起来还没我多,这能信就有鬼了。也就单刷能用用
2025年04月22日 18点04分 4
哈哈 我朋友伤害比我低,他开的mod[吐舌]
2025年04月22日 18点04分
你开htp伤害累计有130k吗,我昨天野队混了一晚上白炽龙,伤害合计都只有100k上下
2025年04月23日 01点04分
野队四人共斗一般我一个人能占50%左右,但是和我朋友一块打一般我们俩人输出大差不差(也是四人野队)确实是显示有问题但是肯定有参考价值
2025年04月23日 01点04分
@pphebarbarian 四人落石砸6k+,炸膛2k6。一把打炸膛三次的话,只用打11w
2025年04月23日 01点04分
level 1
我习惯把血条放在正下方,部位信息啥的关掉,变成类魂[吐舌]
2025年04月22日 18点04分 5
level 8
天尊模拟器
2025年04月22日 18点04分 6
level 9
我玩崛起就发现我造尸体还加dps,后来就不开dps显示只开显血了[呵呵]感觉没有dps的世界真是清静又祥和
2025年04月22日 20点04分 7
level 13
自从玩崛起发现我铳枪竟然比双刀输出高 我就知道这个不准了[呵呵]
2025年04月22日 20点04分 8
level 9
说明re,至少崛起里面怪物本身血量和动作都是由房主电脑计算的,本地只能读取到造成了多少伤害?
2025年04月22日 21点04分 9
level 14
哪种人喜欢看队友dps懂得都懂
2025年04月23日 02点04分 10
level 13
谁出警就挂它让大家举报它[滑稽]
2025年04月23日 02点04分 11
level 10
所以崛起我用毒太显示的伤害原来是低的
2025年04月23日 03点04分 12
level 14
0人在意
2025年04月23日 03点04分 13
level 6
说的对,但是你dps比我低10d[呵呵]
2025年04月23日 03点04分 14
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