level 10
飞跃毒皇丶幽默
楼主
鉴于最近看到一些晒荒野队友dps的贴子,用途且不论,加上最近Htp终于适配荒野,所以特地搬运一下原作者的说明:
1.怪物猎人荒野:
对于《怪物猎人荒野》,伤害由游戏本身跟踪。HunterPie只是读取了这些信息。
显示它。你总是可以假设自己的伤害总是准确的,但是,总会有不准确的地方
当与其他玩家的仪表上的伤害进行比较时。这种不准确是由于游戏如何计算损坏,什么也做不了。
2.怪物猎人世界:
World的伤害由游戏本身计算,与任务奖励屏幕中使用的伤害相同(在完成任务后)。由于这是一个与团队中的每个玩家同步的值,因此无论你是否是主持人,每个玩家的伤害都是一样的。在探险、引导土地和没有目标的任务的情况下,游戏不会跟踪伤害,HunterPie将使用其回退实现。回退只能跟踪本地玩家的伤害,这是游戏的限制。
3.怪物猎人崛起:
为了计算怪物猎人崛起的伤害,HunterPie将计算每个命中伤害的总和,并将其分配给执行此操作的人
损害。这并未考虑:
•环境损害
•疾病造成的损害(如:毒药、爆炸)
其他怪物造成的伤害
警告:击中死去的怪物仍将被视为对怪物造成的伤害。这是一个已知的问题
最终会被修复。

2025年04月22日 17点04分
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1.怪物猎人荒野:
对于《怪物猎人荒野》,伤害由游戏本身跟踪。HunterPie只是读取了这些信息。
显示它。你总是可以假设自己的伤害总是准确的,但是,总会有不准确的地方
当与其他玩家的仪表上的伤害进行比较时。这种不准确是由于游戏如何计算损坏,什么也做不了。
2.怪物猎人世界:
World的伤害由游戏本身计算,与任务奖励屏幕中使用的伤害相同(在完成任务后)。由于这是一个与团队中的每个玩家同步的值,因此无论你是否是主持人,每个玩家的伤害都是一样的。在探险、引导土地和没有目标的任务的情况下,游戏不会跟踪伤害,HunterPie将使用其回退实现。回退只能跟踪本地玩家的伤害,这是游戏的限制。
3.怪物猎人崛起:
为了计算怪物猎人崛起的伤害,HunterPie将计算每个命中伤害的总和,并将其分配给执行此操作的人
损害。这并未考虑:
•环境损害
•疾病造成的损害(如:毒药、爆炸)
其他怪物造成的伤害
警告:击中死去的怪物仍将被视为对怪物造成的伤害。这是一个已知的问题
最终会被修复。

