魂突破改成这样会不会好点
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level 8
紫电飞龙 楼主
三魂突破,已经把不少吧友SL吐了,如果改成这样会不会舒服点。
就是每次突破,如果顺利(就是以前的概率),直接突破,如果不顺利,那就进入对应的战斗,和另一个自己打,并且还会有很多其他小兵(暂且称之为杂念吧),难度较平时强很多,但略低于传教,成功了,依然突破,失败了,随便吧,反正都这样了,还不SL的是傻子。[滑稽]
另外随行人员在主角突破时可以加入战斗,胜利后获得大量魂点;随行人员突破同理[吐舌]
2025年04月22日 12点04分 1
level 1
太阁5景区悟技能那种也行,突破时预见一样的自己或者姜子牙\项羽\张良这种
2025年04月22日 14点04分 2
level 7
直接弄个灵韵仙丹,30天内额外加突破概率,反正你们灵韵后期多的花不完[滑稽]
2025年04月22日 15点04分 3
然后还能和景点乘算,三星景点不是额外加成105%嘛,仙丹30概率就行,不就是必突破了
2025年04月22日 15点04分
这个可以有[滑稽]
2025年04月22日 15点04分
level 8
应该改成失败之后下次突破增加5%成功率,这样比较好
2025年04月22日 15点04分 4
level 1
累积一下突破几率
2025年04月22日 17点04分 5
level 7
积累突破几率才是避免DL最好办法
2025年04月22日 18点04分 6
突破率除了环境,最主要就是看当前精力,主角还能虫草吃到饱,老婆们可没这么多虫草给她们吃,突破率不好搞
2025年04月22日 18点04分
@紫电飞龙 我是说突破失败会积攒突破成功几率,下一次突破几率就会提高,这样大家才不会去想SL,因为每次看到突破几率提高就觉得没必要SL了
2025年04月22日 20点04分
level 7
突破累积概率也不是很好,,时间不够用 花了15天累积个概率我还是会选择sl 像你说的那样 突破失败直面内心打一场战斗 对面是镜像的自己 但是属性比自己高 打赢突破也好 如果能让队友加入就更好了 打赢队友也能获得大量魂 这样虽然难打但是收益会比直接突破成功更高 不过无法解释为什么队友会进入自己的内心世界哈哈
2025年04月22日 19点04分 7
对,这游戏看着时间没啥要紧,但玩进去了,时间真感觉不够用
2025年04月22日 19点04分
level 1
这游戏玩着玩着一天就过去,甚至没多大感觉[阴险]
2025年04月23日 04点04分 8
level 6
突破成功率靠运气纯纯沙口,可以跟修仙一样通过对战磨砺自己的境界,增加成功率就挺好
2025年04月23日 08点04分 9
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