求救,旧存档加载不出来怎么办啊
fez吧
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今天旧存档打不开了
debug log 最后面
(16:23:55.904) [Unhandled Exception] ERROR : System.InvalidOperationException
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OpenGLDevice.CloneEffect(IGLEffect cloneSource)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect..ctor(Effect cloneSource)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect.Clone()
在 FezEngine.Effects.BaseEffect.TryCloneEffect(Effect sharedEffect)
在 FezEngine.Effects.BaseEffect..ctor(String effectName, Boolean skipClone)
在 FezEngine.Effects.DefaultEffect..ctor(String effectName)
在 FezEngine.Effects.DefaultEffect.Textured..ctor()
在 FezGame.Components.GlitchyRespawner.Initialize()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.OnComponentAdded(Object sender, GameComponentCollectionEventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameComponentCollection.OnComponentAdded(GameComponentCollectionEventArgs eventArgs)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameComponentCollection.InsertItem(Int32 index, IGameComponent item)
在 System.Collections.ObjectModel.Collection`1.Add(T item)
在 FezEngine.Tools.ServiceHelper.AddComponent(IGameComponent component, Boolean addServices)
在 FezGame.Services.Scripting.VolumeService.SpawnTrileAt(Int32 id, String actorTypeName)
在 (Object , Object[] )
在 FezGame.Components.Scripting.ScriptingHost.<>c__DisplayClass19_1.<ProcessTrigger>b__2()
在 FezGame.Components.Scripting.ActiveScript.StartAction(RunnableAction runnableAction)
在 FezGame.Components.Scripting.ActiveScript.Update(TimeSpan elapsed)
在 FezGame.Components.Scripting.ScriptingHost.ForceUpdate(GameTime gameTime)
在 FezGame.Services.GameLevelManager.ChangeLevel(String levelName)
在 FezGame.Services.GameStateManager.DoLoadLevel(Boolean dummy)
在 FezGame.Services.GameStateManager.LoadLevel()
在 FezGame.Components.Intro.DoLoad()
在 Common.Logger.Try(Action action)
尝试了开新存档就能正常运行,怎么处理啊TAT
2025年04月22日 08点04分 1
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