成长本身是个大话题,说透要很长,我简单提下吧
比如幽灵虎,红心就是满成长,它的数值是1.254, 紫色是1.242 ,每档差距0.012 ,以此类推。
同样的,孩子实际也是有成长的,只是被隐藏没有显示出来而已。


你说这2种孩子我也都有
第一种。


他的成长是1.272,优点是各种属性都高,就这个附魔极限点,攻击力可以推到2300。最终体现到打怪爆出来的伤害上,我自己用的时候大致能差300-500血,爆必杀的时候差的大,能差1000甚至1500的伤害。但这只是我自己用的感受,没有绝对的科学数值支持。
缺点是不够灵活,血少的时候只能放寒樱似雪或者平A。推荐在队友有地府的时候用,生存能力大大增加。
第2种。


孩子是8点资质1个档次,这种孩子攻击和体力满资质其实也是1650。只是防御资质不同,同样都满的话差98点,不同的是它的成长,这个孩子的成长是1.252。
然后这2种孩子实际上也都有各自的成长档次,比如下图这种就是1.250--1.254,孩子成长有别于宠物每档差距极其微小。
你自己日常用,打神功蚩尤会更灵活点,血少时可以用,大多数情况都建议打。
我的第1种无神功是因为有地府队友,取舍取决于你自己实际情况。
单纯输出的话确实是无神功会更高,而且高很多,这个差距实很多人无法理解仅仅100点攻击力实际输出为何会差出这么多,但神武有时候就是不跟你讲科学。
神武本身就是个追求极限的游戏,就好比45的宠物项圈和55的价格差距,易成长和各种装备特效的追求。这差一点,那差一点,最终结果会天差地别。