level 9
阿狸阿里梨
楼主
构思的苦工机制,别人暗精也是奴隶,还不需要到处分配奴隶,共用一个奴隶池,打下一个城就必须得调节苦工数量,不然根本运转不了,奴隶多了还压低秩序。
真麻烦,特别是后期城很多的时候,这本来是可以完全不需要的操作。
造什么城也要看,工厂塔楼哨站,这也是需要多注意的东西,分的太死板了,合并一下建筑很难吗?
最抽象的是部队容量卡的特别死,前期几乎都是大地精满编,最多配合几个雷铳手,我玩的还是混沌矮人吗?大地精汗国名不虚传。
现在唯一比较爽的是雷铳伤害确实高,但是射程确实短,阵地战也容易哑火,鉴定为不如矮人喷火。
哎呀,真是哪里都不如矮人呀,怎么你堕落了,实力还更弱了呢?
我认为混矮的机制数值也急需调整,巴托是无聊,混矮就是太复杂,全战大地图本来就是个简单的设计,机制就是最好可以征服的时候顺带就可以完成,不需要耗费多少精力的机制才符合这个游戏的底层逻辑,像混矮这样苦兮兮地运营一点也不爽。

2025年04月21日 23点04分
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真麻烦,特别是后期城很多的时候,这本来是可以完全不需要的操作。
造什么城也要看,工厂塔楼哨站,这也是需要多注意的东西,分的太死板了,合并一下建筑很难吗?
最抽象的是部队容量卡的特别死,前期几乎都是大地精满编,最多配合几个雷铳手,我玩的还是混沌矮人吗?大地精汗国名不虚传。
现在唯一比较爽的是雷铳伤害确实高,但是射程确实短,阵地战也容易哑火,鉴定为不如矮人喷火。
哎呀,真是哪里都不如矮人呀,怎么你堕落了,实力还更弱了呢?
我认为混矮的机制数值也急需调整,巴托是无聊,混矮就是太复杂,全战大地图本来就是个简单的设计,机制就是最好可以征服的时候顺带就可以完成,不需要耗费多少精力的机制才符合这个游戏的底层逻辑,像混矮这样苦兮兮地运营一点也不爽。
