风暴之门更新 0.4.0
风暴之门吧
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level 12
墨寒空◆ 楼主
⚡注意,指挥官!
更新 0.4.0 将于 4 月 23 日上线 — — 它是一个猛兽。
🛠战役彻底改革
⏰维护将于太平洋时间上午 10 点/北京时间上午 2 点开始
📜补丁说明太大,我们需要额外的 Therium 来携带它们:
https://playstormgate.com/news/stormgate-patch-0-4-0
2025年04月21日 23点04分 1
level 12
墨寒空◆ 楼主
2025年04月21日 23点04分 2
level 11
这更新日志等得我好苦啊,恶魔改动也太大了,简直就是重做了,要不楼主你来当吧主吧,我看你贡献最大
2025年04月22日 05点04分 3
我就机翻转发,也不费事。不想当霸主,麻烦[小乖]
2025年04月22日 05点04分
level 4
恶魔都被砍废了。
2025年04月22日 06点04分 4
level 7
反应了蛮大的问题,节奏往星际那边靠了,游戏节奏更快了。
结合之前的其它行为,基本上可以下判断:慢手流玩家被抛弃,节奏向电竞发展。
2025年04月23日 01点04分 6
level 7
感染和诅咒的分化属于设计师一开始就没搞明白自爆出恶魔和感染出恶魔的费用差距有多大。
这个一开始我就再狠狠的批评了,现在改成两个单位属于大倒退,特色不足,设计感也不如之前。
之前的问题用这种方式解决,让我觉得设计师的水平不够。
其实自爆出恶魔和感染出恶魔,可以从费用和功能上来平衡。
从费用平衡,比如自爆出4只恶魔而不是2只。之前可能胖子两个头所以2只恶魔,现在模型都改了就别纠结2只这件事了。
从功能平衡,之前从血量和速度加强自爆的恶魔,算是有点着边了,但思路不够好。这两者提供的功能性不足,无法配合其它部队或特定场景。
自爆出恶魔的优点是想出恶魔马上就能出,所以功能性应该在特定场景很强,以至于玩家看到机会就立刻选择自爆,发挥出巨大功能。
因此可以让自爆使恶魔隐形,这样在对手缺少反隐时有奇效。最重要的是,隐形单位不再是花时间出了一堆遇到反隐就成弱鸡,而是在对手缺少反隐是能立刻召唤出来。
也可以让恶魔的攻击减速敌人,这样可以在敌方试图逃跑时爆出恶魔来留住敌人。
2025年04月23日 02点04分 7
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