大佬们求教,关于打架时机
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level 5
经过上一个兵种克制帖学习后,萌新又在各种局被暴揍一顿,现在有了新的问题——在实战里怎么去判断现在适不适合进攻呢?大佬们说的节奏时点又是啥意思?
2025年04月21日 17点04分 1
level 5
萌新目前只会两手进攻[小乖]一个等8-9分钟左右对面上城提示,就让野外攒的一坨兵带上冲车进家;另一个是野外连续打赢对面两次后再带上冲车进家……但感觉有时候能打过有时候就打不过[小乖]
2025年04月21日 17点04分 2
这不行吧,对面上了城你才上去压制对面武士一出来你不g了,对面名牌直城就要直接压呀
2025年04月24日 16点04分
level 7
看民族,第一身位基本是二本就爆兵,用侦察兵看对面有没有拍军队建筑没拍的话直接小弓叉一波
2025年04月21日 17点04分 3
@威猛的大佬斧 萌新是玩11的[小乖],现在只敢用侦察兵在木区晃悠一圈,没多少人伐木就进家的那种
2025年04月21日 23点04分
level 7
羊抓好就让侦查兵停对面家旁边,观察对面的调配,有没有下产能,还有各个资源点有没有出去吃野。如果对面直城或者开tc,家里没兵你就能去压或者对着发育,如果出兵就根据下的产能来对应下针对兵种。在双方都会的情况下一波把对面打死是很难的,就要骚扰对面经济再控图获得优势后再打
2025年04月22日 00点04分 4
level 6
正面攻坚,科技足够兵种能应付(如二本打,那就要点远防、冲车一类,并侦查对面产能出对应兵)。时机,可以理解即科技优势(升本后研发完兵升级科技)、对方发育(拿资源换发育,开tc,升本等,兵就少)、应对(准备好足够克制兵种)。
2025年04月22日 00点04分 5
level 10
主要是看经验,抄别人的理解。抽象一点来说,如果在某一时点及以后 你的兵力-兵线的兵力>对方兵力+对方静态防御力量,就可以去打
2025年04月22日 01点04分 6
level 8
看时机,如果对方金矿没塔没有马厩、6个长弓就能让对方爆炸,有了你就出点长矛一直骚扰呗,不是非得狗多少兵才能进攻,又不是一波就能打死敌人
2025年04月22日 01点04分 7
level 11
打架分为压制和一波按死,压制指压到资源或者压到timing,按死一般是要凑够决胜条件才能按死,如果你压制只是让对面换个地方挖矿,这个压制等于没有压,压timing你得懂这个游戏的资源耗尽曲线,对面啥时候会出门吃野味挖野矿,什么时候开始大量伐木转田,这些都是重要timing,而且可以观察对面的运营,如果农全在吃肉挖金就是直城,挖石头是tc,全力砍树说明要打你[阴险],对面有多难打取决于对面文明是不是防御文明,比如英格兰/蓝开铁桶阵就很难进,但是有些文明家里就跟漏风一样,如果对面是铁桶,你想进家必须要有冲车,用冲车实际上推掉他的产能/人口房
2025年04月22日 01点04分 8
level 1
要打赢有三种情况:数量优势、科技优势和机动优势。前两种很好理解,机动优势指的是绕过敌方大部队去家里砍经济,强迫大部队回救。
数量优势一般有两种情况,一是减价或经济更好使得同样的发展情况出了更多兵,二是出兵更快使得在军事建筑数量相同时生产了更多兵。前者常见于哥特、波兰、玛雅等的前中期,后者常见于不列颠、匈奴、阿兹特克等的前期。
科技优势一般是由于各种原因使得同时期兵种有更强的战斗力。常见于罗马剑士、埃塞不列颠步弓、土耳其波希米亚直帝火药、勃艮第城堡重装等。
机动优势难以归纳,需要看玩家灵性。比如肥龙很擅长的一招是玩勃艮第之后往敌人家里乱丢轻装兵,比如火车的大后期能够通过十八线飞肉马搞垮敌人经济。
2025年04月22日 02点04分 9
level 11
打架时机其实就跟打麻将看牌河类似:是去看你的对手在干什么
你如果看到他挖石头、盖TC、升时代代表的是他至少花了大量资源在非军事工作上,那他的同时间单位必然比你少(假设双方资源都有花干净没囤积的话)
趁他没有在强化军队在忙别的操作时开战可以让对手很难受,如果打一打对面开始主动退代表他可能兵续不上来了如果不是生产设施产能卡住就是资源卡住,或是单纯交换比太糟不想再打了,那就可以尝试追击,但追击注意不要追到进对面TC/城堡射程内,除非你兵量差距大可以直接打死
2025年04月22日 02点04分 10
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