关于维卡斯支线的修改建议
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吧务
level 9
建议打完破防的维卡斯可以给“沙”与“不沙”两个选项;如果做完了雪莉支线,明白了真善美和生命可贵的阿丽莎可以选择不沙,如果没做完就只能沙
2025年04月21日 04点04分 1
吧务
level 9
最重要的是,让玩家可以决定维卡斯的生死,这要比原作中打完还必须得原谅这个哈基米的体验要好太多了。要把主导权给玩家,而不是摁着玩家的头告诉玩家你必须得原谅这个家伙[吃瓜]
2025年04月21日 04点04分 2
level 7
建议所有npc都改成可攻击的[阴险]
2025年04月21日 04点04分 3
铁匠(吃土哥):呦,这新来的小子这么猛?原素瓶都不打算升级了
2025年04月21日 04点04分
那可不行,工作量太大了[滑稽]要给每个NPC设计死亡台词和攻击方式什么的
2025年04月21日 04点04分
虽然我也想,但是基本不可能吧,那样亚德米勒和厄休拉剧情全部的另写一个了
2025年04月21日 06点04分
level 1
虽然你这个建议我觉得没毛病,但说按头原谅这种话还是有点抽象了。
从头到尾剧情里也没矛盾冲突,还送你战利品和东西,受伤也没让你帮忙,就最后破防打了一架然后和解,你非要理解成按头原谅只能说是杀性很大了[阴险]
2025年04月21日 04点04分 4
因为维卡斯从头哈气到尾,只不过这次轮到玩家了而已,既然如此那就把杀不杀的主导权交给玩家也没什么不对
2025年04月21日 04点04分
@朴素白勺犀牛 你说的和我也没冲突啊,他是不是哈气只是你的主观判断,而我也没有反对主角可以选择杀与不杀。但他从头到尾没有和你有过冲突,除了最后破防打架也没给你添麻烦甚至还送了东西,就因为最后流程不能杀他就被叫做“按头原谅”,我只是评价这种观点是戾气太重的二极管思维
2025年04月23日 00点04分
@朴素白勺犀牛 换句话说你和他本来就没有需要“原谅”的东西,你只是看他不爽想杀他,玩游戏当然可以有杀不爽npc的权利,但不代表不让你杀就是按头原谅。 我只是反驳你对制作组没有设置杀维卡斯这个脚本的看法,而不是讨论该不该,能不能杀他,言尽于此求同存异吧
2025年04月23日 00点04分
@广藿香. 答案是冲突,因为这不是维卡斯的问题不是主观判断而是客观存在。阿丽莎从来没有亏待过维卡斯:在维卡斯第一次受伤时给予原浆团;第二次受伤时告诉会长派人来接他;维卡斯能先一步去打洛希德也是因为阿丽莎帮他扫清了障碍——阿丽莎一直都对维卡斯非常友善,然而最后维卡斯却选择在破防后拔刀相向——这根本不是我主观判断哈气不哈气,他都打你了你还能“最后破防打架”排除在外?恰恰是因为最后他破防迁怒于阿丽莎,这一绝对不能忽视的重要行动,导致了玩家有完全可以不原谅维卡斯的理由
2025年04月23日 00点04分
level 9
我对于维卡斯并没什么仇恨,只是单纯觉得塑造的不怎么样。
维卡斯攻击呆呆兽更像是没地撒火,发泄一通,本身实力也很菜
2025年04月21日 06点04分 5
level 5
沙了干嘛[滑稽]再把他最后一条胳膊砍了让他彻底变谐星
2025年04月21日 10点04分 6
level 7
商人可沙?然后沙一次涨价10%是吧,什么魂3火鸡场老婆婆[滑稽]
2025年04月23日 02点04分 7
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