求个脚本,懂得纸条我~~
天堂2吧
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仅看楼主
level 8
cppetstd 楼主
出城练级,新手没了,自己回城加新手,然后再跑出去练级的~~~
有没有高手做过~
2010年12月30日 05点12分 1
level 11
我给你讲原理 看你是要宝盒版的还是行者版
2010年12月30日 05点12分 3
level 8
cppetstd 楼主
宝盒版的
2010年12月30日 06点12分 4
level 11
宝盒的指令里有个是检测自身状态的,检测到没有的时候使用回城卷,之后用宝盒里的地域判定来确定你是否回城,判断回城之后做一个大体的行动路径,可以避免自己撞墙或卡住,再用安全移动指令(具有一定的绕路能力的那个)移动到冒险教师,对话 然后再通过传送师回答挂机点
可能有点空洞 不过也只能说到这步
2010年12月30日 10点12分 5
level 13
那行者呢
2010年12月30日 10点12分 6
level 11
MSG(法师40-52左右)
MSG(欧瑞城里或者挂机地点开始启动脚本)
MSG(设置好只攻击的怪物)
MSG(设置好不拾取移动速度药水)
LABEL(开始)
CALL(位置检测)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(加状态)
CALL(去象牙塔)
CALL(象牙塔-D)
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
==============================================
LABEL(位置检测)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
}
RETURN
LABEL(打怪)
SET(FIGHTSTART)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
CALL(死亡状态回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
CALL(检测状态)
ItemCount(祝福的魔灵弹-C级[ID=3949],<=,500)
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(GK-杂货)
CALL(买蛋)
CALL(杂货-GK)
JMP(开始)
}
CharStatus(LV,<=,51)
{
JMP(打怪)
}
CALL(欧瑞回城)
PAUSE()
EXIT()
LABEL(象牙塔-D)
MOVETO(85328,16170,-3700)
MOVETO(85293,17313,-3560)
MOVETO(85335,20462,-3813)
MOVETO(85330,22016,-3547)
MOVETO(85322,23193,-3544)
MOVETO(85331,24453,-3662)
RETURN
LABEL(去象牙塔)
CALL(欧瑞GK)
DLGSEL(1010014)
PosInRange(85355,16179,-3700,500)
{
JMP(去象牙塔)
}
RETURN
LABEL(检测状态)
!CharBuffs(风之疾走[ID=2874])
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
RETURN
LABEL(加状态)
MOVETO(82970,53231,-1522)
MOVETO(82406,53303,-1522)
NPCSEL(冒险教师[ID=32327])
NPCDLG(冒险教师[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(确认可以获得的辅助魔法清单)
DELAY(500)
DLGSEL(获得辅助魔法)
MOVETO(82970,53231,-1522)
RETURN
LABEL(杂货-GK)
MOVETO(79538,54921,-1573)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(82972,53230,-1522)
RETURN
LABEL(GK-杂货)
MOVETO(82972,53230,-1522)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(79538,54921,-1573)
RETURN
LABEL(买蛋)
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(祝福的魔灵弹-C级[ID=3949],5000;)
ItemCount(强力体力治愈药水[ID=1061],<=,20)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(强力体力治愈药水[ID=1061],200;)
JMP(买蛋)
}
ItemCount(返回卷轴[ID=736],<=,2)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(返回卷轴[ID=736],20;)
JMP(买蛋)
}
RETURN
LABEL(欧瑞回城)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
CALL(回城)
JMP(欧瑞回城)
}
RETURN
LABEL(欧瑞-GK)
POSINRANGE(82946,53184,-1522,200)
{
RETURN
}
POSINRANGE(80559,55805,-1552,1300)
{
MOVETO(80559,55805,-1552)
MOVETO(80481,54182,-1552)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82374,55722,-1520,1300)
{
MOVETO(82374,55722,-1520)
MOVETO(82567,53817,-1488)
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82567,53817,-1488,1300)
{
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
MOVETO(80624,53786,-1586)
MOVETO(81549,53461,-1522)
MOVETO(82946,53184,-1522)
JMP(欧瑞-GK)
LABEL(检测HP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,72)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
RETURN
}
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
SET(FIGHTSTART)
USEITEM(强力体力治愈药水[ID=1061])
DELAY(15000)
JMP(检测HP)
}
SET(FIGHTSTOP)
RETURN
LABEL(死亡状态回城)
DELAY(2000)
GOHOME()
DELAY(2000)
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
LABEL(欧瑞GK)
NPCSEL(瓦伦蒂娜[ID=30177])
NPCDLG(瓦伦蒂娜[ID=30177])
DELAY(1000)
DLGSEL(传送)
DELAY(1000)
RETURN
LABEL(回城)
SET(FIGHTSTOP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,36)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
GOHOME()
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
}
ChangeWaitType(0)
DELAY(3500)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(2500)
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
CharStatus(HP,>=,100)
{
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
SET(FIGHTSTART)
DELAY(15000)
JMP(回城)

2011年02月06日 04点02分 8
level 11
MSG(战士40-52左右==我觉得48就可以走了换下一个)
MSG(欧瑞城里或者挂机地点开始启动脚本)
MSG(设置好只攻击的怪物)
MSG(设置好不拾取移动速度药水)
LABEL(开始)
CALL(位置检测)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(加状态)
CALL(去象牙塔)
CALL(象牙塔-D)
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
==============================================
LABEL(位置检测)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
}
RETURN
LABEL(打怪)
SET(FIGHTSTART)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
CALL(死亡状态回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
CALL(检测状态)
ItemCount(灵魂弹-C级[ID=1464],<=,500)
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(GK-杂货)
CALL(买蛋)
CALL(杂货-GK)
JMP(开始)
}
CharStatus(LV,<=,51)
{
JMP(打怪)
}
CALL(欧瑞回城)
PAUSE()
EXIT()
LABEL(象牙塔-D)
MOVETO(85328,16170,-3700)
MOVETO(85293,17313,-3560)
MOVETO(85335,20462,-3813)
MOVETO(85330,22016,-3547)
MOVETO(85322,23193,-3544)
MOVETO(85331,24453,-3662)
RETURN
LABEL(去象牙塔)
CALL(欧瑞GK)
DLGSEL(1010014)
PosInRange(85355,16179,-3700,500)
{
JMP(去象牙塔)
}
RETURN
LABEL(检测状态)
!CharBuffs(风之疾走[ID=2874])
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
RETURN
LABEL(加状态)
MOVETO(82970,53231,-1522)
MOVETO(82406,53303,-1522)
NPCSEL(冒险教师[ID=32327])
NPCDLG(冒险教师[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(确认可以获得的辅助魔法清单)
DELAY(500)
DLGSEL(获得辅助魔法)
MOVETO(82970,53231,-1522)
RETURN
LABEL(杂货-GK)
MOVETO(79538,54921,-1573)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(82972,53230,-1522)
RETURN
LABEL(GK-杂货)
MOVETO(82972,53230,-1522)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(79538,54921,-1573)
RETURN
LABEL(买蛋)
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(灵魂弹-C级[ID=1464],6000;)
ItemCount(强力体力治愈药水[ID=1061],<=,20)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(强力体力治愈药水[ID=1061],200;)
JMP(买蛋)
}
ItemCount(返回卷轴[ID=736],<=,2)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(返回卷轴[ID=736],20;)
JMP(买蛋)
}
RETURN
LABEL(欧瑞回城)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
CALL(回城)
JMP(欧瑞回城)
}
RETURN
LABEL(欧瑞-GK)
POSINRANGE(82946,53184,-1522,200)
{
RETURN
}
POSINRANGE(80559,55805,-1552,1300)
{
MOVETO(80559,55805,-1552)
MOVETO(80481,54182,-1552)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82374,55722,-1520,1300)
{
MOVETO(82374,55722,-1520)
MOVETO(82567,53817,-1488)
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82567,53817,-1488,1300)
{
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
MOVETO(80624,53786,-1586)
MOVETO(81549,53461,-1522)
MOVETO(82946,53184,-1522)
JMP(欧瑞-GK)
LABEL(检测HP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,72)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
RETURN
}
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
SET(FIGHTSTART)
USEITEM(强力体力治愈药水[ID=1061])
DELAY(15000)
JMP(检测HP)
}
SET(FIGHTSTOP)
RETURN
LABEL(死亡状态回城)
DELAY(2000)
GOHOME()
DELAY(2000)
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
LABEL(欧瑞GK)
NPCSEL(瓦伦蒂娜[ID=30177])
NPCDLG(瓦伦蒂娜[ID=30177])
DELAY(1000)
DLGSEL(传送)
DELAY(1000)
RETURN
LABEL(回城)
SET(FIGHTSTOP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,36)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
GOHOME()
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
}
ChangeWaitType(0)
DELAY(3500)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(2500)
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
CharStatus(HP,>=,100)
{
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
SET(FIGHTSTART)
DELAY(15000)
JMP(回城)
2011年02月06日 04点02分 9
level 11
MSG(战士蜥蜴地点)
MSG(欧瑞城里或者挂机地点开始启动脚本)
MSG(设置好只攻击的怪物)
MSG(设置好不拾取移动速度药水)
LABEL(开始)
CALL(位置检测)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(加状态)
CALL(去蜥蜴)
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
==============================================
LABEL(位置检测)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
SET(RANGETYPE,RAND)
CALL(打怪)
}
RETURN
LABEL(打怪)
SET(FIGHTSTART)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
CALL(死亡状态回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
CALL(检测状态)
ItemCount(灵魂弹-C级[ID=1464],<=,500)
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(GK-杂货)
CALL(买蛋)
CALL(杂货-GK)
JMP(开始)
}
CharStatus(LV,<=,57)
{
JMP(打怪)
}
CALL(欧瑞回城)
PAUSE()
EXIT()
LABEL(去蜥蜴)
CALL(欧瑞GK)
DLGSEL(1010122)
PosInRange(91514,-12180,-2468,500)
{
JMP(去蜥蜴)
}
RETURN
LABEL(检测状态)
!CharBuffs(风之疾走[ID=2874])
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
JMP(开始)
}
RETURN
LABEL(加状态)
MOVETO(82970,53231,-1522)
MOVETO(82406,53303,-1522)
NPCSEL(冒险教师[ID=32327])
NPCDLG(冒险教师[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(确认可以获得的辅助魔法清单)
DELAY(500)
DLGSEL(获得辅助魔法)
MOVETO(82970,53231,-1522)
RETURN
LABEL(杂货-GK)
MOVETO(79538,54921,-1573)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(82972,53230,-1522)
RETURN
LABEL(GK-杂货)
MOVETO(82972,53230,-1522)
MOVETO(82052,53380,-1522)
MOVETO(81175,53510,-1586)
MOVETO(80595,53922,-1586)
MOVETO(80448,54892,-1586)
MOVETO(80042,54919,-1573)
MOVETO(79538,54921,-1573)
RETURN
LABEL(买蛋)
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(灵魂弹-C级[ID=1464],6000;)
ItemCount(强力体力治愈药水[ID=1061],<=,20)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(强力体力治愈药水[ID=1061],200;)
JMP(买蛋)
}
ItemCount(返回卷轴[ID=736],<=,2)
{
NPCSEL(莎菈[ID=30180])
NPCDLG(莎菈[ID=30180])
DELAY(500)
DLGSEL(交易消耗品和矿物)
DELAY(500)
BUYITEM(返回卷轴[ID=736],20;)
JMP(买蛋)
}
RETURN
LABEL(欧瑞回城)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
CALL(回城)
JMP(欧瑞回城)
}
RETURN
LABEL(欧瑞-GK)
POSINRANGE(82946,53184,-1522,200)
{
RETURN
}
POSINRANGE(80559,55805,-1552,1300)
{
MOVETO(80559,55805,-1552)
MOVETO(80481,54182,-1552)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82374,55722,-1520,1300)
{
MOVETO(82374,55722,-1520)
MOVETO(82567,53817,-1488)
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82567,53817,-1488,1300)
{
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
MOVETO(80624,53786,-1586)
MOVETO(81549,53461,-1522)
MOVETO(82946,53184,-1522)
JMP(欧瑞-GK)
LABEL(检测HP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,72)
CHARSTATUS(CHP,<=,0)
{
RETURN
}
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
SET(FIGHTSTART)
USEITEM(强力体力治愈药水[ID=1061])
DELAY(15000)
JMP(检测HP)
}
SET(FIGHTSTOP)
RETURN
LABEL(死亡状态回城)
DELAY(2000)
GOHOME()
DELAY(2000)
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
LABEL(欧瑞GK)
NPCSEL(瓦伦蒂娜[ID=30177])
NPCDLG(瓦伦蒂娜[ID=30177])
DELAY(1000)
DLGSEL(传送)
DELAY(1000)
RETURN
LABEL(回城)
SET(FIGHTSTOP)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,36)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
GOHOME()
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(2000)
RETURN
}
ChangeWaitType(0)
DELAY(3500)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(2500)
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
CharStatus(HP,>=,100)
{
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
USEITEM(根据地返回卷轴[ID=1829])
USEITEM(城堡返回卷轴[ID=1830])
DELAY(25000)
RETURN
}
SET(FIGHTSTART)
DELAY(15000)
JMP(回城)
1000308 
2011年02月06日 04点02分 10
level 11
我也是举几个自己做的例子 这是最新的
具体的还得看自己情况呢
2011年02月06日 04点02分 11
level 8
回复:7楼
时间服表示无压力。
2011年02月06日 04点02分 12
level 8

上面的源码有不少错。
继续搞,继续挂。虽然老f也是挂,至少不会登不上或者野外没地方。
各位内外挂达人还是去60F挂比较好,别去祸害别的F。这是前阶段在60f体验后的感言。
2011年02月06日 08点02分 13
level 10
哎~~~有那么好的能力不知道干点别的非要搞什么外挂 真是做啊
2011年02月09日 11点02分 15
1