level 14
阔若
楼主
就变异而言,现在神谕一家独大:超强的机动性,无法免疫的单次3w上限的比例扣血。如果按上一年的数值膨胀速度,起码在两年内,神谕在变异依然会是第一位,而且极大概率还是断档第一(当然哪天给神谕上限3w砍成1w,或者吃减伤了,那当我没说)。
所以说,现在变异是无趣的,是不可持续的。玩变异的话,新出的主武器若不为新鲜感几乎不用氪,因为神谕不会死,这对游戏厂家而言是大不利的。
所以,在此我希望能出一些打破环境的武器,机制。而同时要拓宽付费渠道与持续培养,绑死玩家。
以下有一些建议希望被采纳:
⭐1.修复神谕伤害异常bug。这是你游最经典的做法,修复神谕比例伤害描述错误/修正不受免伤效果影响的bug/修复伤害无法被无敌等操作规避的问题/修复上限过高的问题。
⭐2.武器新增同频率。从巨阙开始,武器新增同频率(类似冒险同步),二阶变异不是完全体,要继续花武器碎片进行武器同频,同频加的机制,数值以及加成数值冒险也生效。
⭐3.变异体新增五行盾(类似冒险元素盾,只不过五种)。五行盾不破前变异体免控,免死。巨阙以后的武器都带五行盾破盾效果,之前的武器都不带。
⭐4.武器持续培养化。巨阙开始,变异武器带有变异特殊增幅,特殊增幅类似变异进化中变异体的等级(道具要买或者挂变异)。特殊增幅不必高,比如武器伤害提升10%,武器移速提升200%等等。诸如此类,但周期较长,且每赛季武器增幅衰减为之前的一半。
谢谢🌹
2025年04月18日 02点04分
1
所以说,现在变异是无趣的,是不可持续的。玩变异的话,新出的主武器若不为新鲜感几乎不用氪,因为神谕不会死,这对游戏厂家而言是大不利的。
所以,在此我希望能出一些打破环境的武器,机制。而同时要拓宽付费渠道与持续培养,绑死玩家。
以下有一些建议希望被采纳:
⭐1.修复神谕伤害异常bug。这是你游最经典的做法,修复神谕比例伤害描述错误/修正不受免伤效果影响的bug/修复伤害无法被无敌等操作规避的问题/修复上限过高的问题。
⭐2.武器新增同频率。从巨阙开始,武器新增同频率(类似冒险同步),二阶变异不是完全体,要继续花武器碎片进行武器同频,同频加的机制,数值以及加成数值冒险也生效。
⭐3.变异体新增五行盾(类似冒险元素盾,只不过五种)。五行盾不破前变异体免控,免死。巨阙以后的武器都带五行盾破盾效果,之前的武器都不带。
⭐4.武器持续培养化。巨阙开始,变异武器带有变异特殊增幅,特殊增幅类似变异进化中变异体的等级(道具要买或者挂变异)。特殊增幅不必高,比如武器伤害提升10%,武器移速提升200%等等。诸如此类,但周期较长,且每赛季武器增幅衰减为之前的一半。
谢谢🌹