完整的增伤公式是啥?面板*魔攻5.75%*(1+属性攻)*(1+最终)?
龙之谷怀旧服吧
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level 2
fredm72
楼主
如题
2025年04月17日 06点04分
1
level 5
暗月尘风
增伤后的总伤害=技能倍率×攻击力面板×属性攻击×致命一击×最终伤害×额外伤害。
2025年04月17日 17点04分
2
level 5
暗月尘风
龙之谷暴击率上限为90%(已更新),暴击伤害为300%,不过实际上怪物有19.8%的致命一击抵抗。也就是说即使玩家达到暴击率上限,在面对怪物时,实际的暴击生效情况会受到怪物致命一击抵抗的影响,进而影响增伤效果。比如玩家技能触发暴击,原本按300%计算伤害,但由于怪物有19.8%的抵抗,实际暴击增伤效果会有所降低。 怀旧应该是200%
2025年04月17日 17点04分
3
美仪阁诗人
致命一击抵抗是减少触发暴击后的暴击伤害吗?不是降低触发暴击的概率吗
2025年04月18日 07点04分
Bryaninlove
暴击抵抗和暴击增伤是两个概念好吧,怪暴击抵抗再高,只要触发了就是200%伤害
2025年04月18日 08点04分
暗月尘风
@Bryaninlove
没暴击不久影响了增伤了么,有问题吗
2025年04月18日 13点04分
Bryaninlove
@暗月尘风
你这。。你上面的描述真的很容易让新人误解
2025年04月18日 14点04分
level 5
暗月尘风
最终伤害
在怀旧服中,最终伤害有其独特特点。技能伤害的固伤部分也吃最终伤害加成,理论上最终优于魔攻,但具体优势程度较难确定。有观点认为最终伤害性价比在1100后降低,但还是比魔攻强不少。同时,最终伤害每1点都能提升相应百分比的最终伤害,怀旧服最终有可能100000(谁知道呢,新出的各种最终加100 200的跟不要钱一样)且其百分比计算会考虑小数点
2025年04月17日 17点04分
4
level 5
暗月尘风
在怀旧服中,玩家会面临高面板和高最终伤害的选择问题。例如有6000面板800最终和5500面板900最终的对比情况,有玩家认为前面的情况基本上122最终5%收益没有200 + 面板高,不过如果堆高最终伤害,达到三属性最终板子的程度,其效果会更理想(也保不齐再给你来个新系统加几千的最终稀释你的投入,又或者给你设定10倍于原定怪物的血量)
2025年04月17日 18点04分
5
level 5
暗月尘风
知道作为华为三区曾经的全区第一个单刷地狱犬的战神,加将近10年的老玩家的我,在看到组队全是(s12 a12门槛)有钱也不敢砸钱玩,怀怀旧看看风景就好。
2025年04月17日 18点04分
6
fredm72
谢谢吧龄16年老哥的讲解!我自己研究一下
!
2025年04月18日 01点04分
level 1
看距离5
既然楼主这么勤奋好学,我这里盗用一下四女神的图,像冰封,技能龙玉,女神纹章,符文等等这些伤害类型怀旧服现在没有,把这些还没有的伤害类型去掉,就是现在的怀旧服的伤害计算
2025年04月23日 08点04分
7
看距离5
图片来源:
https://www.kookapp.cn/direct/anchor/9418580130074222/7023677642447215/11ce2cfa-ed00-4c6d-9b92-316a00992f05
2025年04月23日 08点04分
fredm72
原来如此,像属性攻、减防减属性抗词缀、冻结更重要,因为是在括号外的,系数影响更大,老哥太专业了
2025年04月23日 09点04分
level 1
可恶但冬瓜
2025年04月24日 02点04分
8
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