凑不够十条,凑5条也行
暗黑地牢吧
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level 2
不能读档如何呢[呵呵]
2025年04月16日 08点04分 16
level 7
好的,给你把老兵的反击提到120精准[滑稽]
2025年04月16日 08点04分 17
level 1
打本强制听猪叫算不算[呵呵]
2025年04月16日 08点04分 18
我对猪叫无感
2025年04月16日 08点04分
level 6
所以反击精准怎么计算?是反击技能的精准面板吗
2025年04月16日 08点04分 19
我记得是固定95
2025年04月16日 09点04分
不是,反击是有反击的角色独立于开反击技能的一个隐藏技能,精准无法随着技能等级的提升而提升
2025年04月16日 09点04分
@贴吧用户_5MD1y8C 不是吧,我记得老兵是90,强盗是85
2025年04月16日 09点04分
强盗反击基础精准固定85,老兵的是90,反击精准不会随技能升级而增加,但是吃各种buff,怪癖,饰品的精准加成,也会算敌人闪避
2025年04月16日 09点04分
level 12
不如我们地牢的0.5倍率战斗动画,感觉不到可以试试无mod打农庄[呵呵]
2025年04月16日 08点04分 20
level 1
有一条非常不合理的居然没有……你猜猜冠军大本奖励18地契,却奖励多少雕像?多少纹章?
2025年04月16日 09点04分 21
level 13
行动顺序显示。(决策的另一种赛道。不过可以算特色)
回复。(战斗1分钟,刷状态10分钟。这玩意已经能给我上催眠buff了)
速度浮动(勉强算特色。)
初见杀。(挑战性必有的一环。)
反击精准。(啊?)
好玩就得了。玩进去了缺点就是特色。而红勾很擅长这个套路。饰品的负面效果,冒险,黑霉菌,狂犬病。英雄的定位,短板和技能设计。
二代就剩个初见杀了。或者是初见杀是挑战性设计的一环。算不上缺点。然而二代硬搞肉鸽还剑走偏锋吧玩法和养成搞成了一坨。它战斗做的再好有什么用,新鲜感特别容易没,没了再玩就容易坐牢。
2025年04月16日 10点04分 22
level 7
动画速度才是无必要且折磨的设计。你列的这些很多游戏都有,也就不显示行动顺序比较坑。
2025年04月16日 10点04分 23
level 1
楼主想听差评吗,我这有,28速的修女没跑赢22速的威尔伯,被威尔伯哄死两个:对手是农场的猪人之王,配队破破丑修
2025年04月16日 10点04分 24
我嘞个双破盾,好赌命的打法
2025年04月16日 10点04分
level 5
我觉得最SB的是速度顺序不显示,还好地牢2补上了,地牢1经常拿着蛇鳞死门想着再坚持一下修女要奶了,然后转头被对面最后一个怪超速修女带走[阴险]
2025年04月16日 11点04分 25
level 6
农场光污染也是
2025年04月16日 12点04分 26
level 9
反击精准之外的那几个,其实都可以算另外一种意义的亮点
地牢真正的设计失误,我可以给你写几条
强度平衡天差地别的饰品,这是其一
一些没有使用场景的战斗和扎营技能,这是其二
可能的负面极大以致不值得互动的奇物,这是其三
磨坊与记忆获取,这是其四
打酱油的鸦片酊,这是其五
小纸条占背包空间,这是其六
还有一条也可以算,无尽农庄的dd本与小镇场景靠相关副本永久解锁,这使得冲无尽人头的最好时机在刚进冠军本的时期,而不是通关后的大后期
2025年04月16日 12点04分 27
我超,佬!
2025年04月16日 12点04分
level 6
不显示行动顺序,命中率设定,绕地图这些都是我没玩下去的点,2代美术升级还都取消了这些设定让我很爽,只要再多来点怪和英雄就更好了
2025年04月16日 14点04分 28
level 1
真正的恶心在于原版战斗动画太慢了,打高光刷压少还好些,打无光时单狗能刷一年,狗叫都听吐了
2025年04月16日 14点04分 29
level 8
单看初见杀其实还行,反过来想如果一个游戏完全没有初见杀只能说明这个游戏完全没有新鲜感。难受的是初见杀+高死亡损失
2025年04月16日 14点04分 30
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